Parfois les thèmes des jeux nous offrent d'étranges détours... Regardez Carnuta, il invoque la réunion des druides et toute une imagerie faite des représentations réelles ou plus fantaisistes liées à ceux-ci ...
Pourtant, on peut aussi y voir un rappel historique, celui de la grande tribu des Carnutes, qui ne fut pas pour rien dans la guerre des Gaules, quelques combats sanglants et sur le territoire desquels se déroulaient effectivement quelques rencontres druidiques...
Carnuta - Pourquoi pas de druidesses dans les arbres ? Carnutella, c'est un peu lourd !
Mais où étaient-ils ces Carnutes ? Et bien dans la Beauce entre Chartres (jolie ville) et Orleans (qui se défend bien aussi), et là, notre imaginaire en prend un coup (de menhir) !
Parce qu'alors, on imagine Panoramix perdu au milieu d'étendues infinies de champs de blé, avec sa petite faucille sous le bras, se demandant ce qu'il pouvait bien f- là, sachant que, ceux qui connaissent la Beauce pourront en témoigner, le premier arbre digne de ce nom peut parfois se situer à quelques kilomètres....
Si Waterloo est une morne plaine, alors la Beauce tient du vertige horizontal... A force de vide, et d'horizons sans point de fuite, on peut se trouver aussi étourdi que James Stewart dans Vertigo ! Ce qui pourrait presque justifier ce choix thématique, car on comprend aussi la lutte intense qui pourrait avoir eu lieu entre des druides chargés de trouver un champignon précis dans ce paysage...
Revenons aux Carnutes, une de nos principales sources historiques est César, ce qui signifie que nous sommes passablement démunis, puisque celui-ci avait parfois une tendance à broder généreusement, sur les dangers colossaux qu'il avait par son action réussi à faire disparaître, à l'instar de ces revers, qui étaient aussi escamotés assez généreusement...
C'est lui qui évoque un lieu de réunion des druides, qui donnera des idées à Goscinny qui utilisera plus que de raison, la fameuse forêt des Carnutes dans Astérix ! Bref il faudrait plutôt aller lire des ouvrages, sans doute un peu plus arides, d'archéologues patentés.
Bon pour en finir avec ceux-ci le nom des carnutes viendraient du terme "corne", ils seraient donc cornus ou de la corne.... Mauvaise idée pour la postérité, car en français, être pourvu de cornes n'est pas toujours flatteur ; tout le monde n'ayant pas le talent du marquis de Montespan, pour lutter contre son statut de cocu royal !
On cite souvent, à propos de celui-ci, ses armes enrichies de bois, son carrosse repeint en noir, le faux enterrement de son épouse, mais la plus belle histoire reste pour moi, ce faux-semblant d'obséquiosité devant le roi qui le poussait à s'incliner profondément à chaque passage de porte. Au roi qui aurait fini par s'interroger et s'en agacer, le marquis de Montespan aurait répondu, "à maîtresse royale , ramure royale !"...
Key Flow - Je le répète Key Flow, c'est chez Keyflower sans les heurts !
Vous me direz qu'on s'éloigne du jeu, les carnutes ça passait mais les turpitudes des Montespan ! Certes, certes, mais pour les autres jeux on n'avait que des thèmes peu enthousiasmants et rien de terrible dans l'éphéméride du jour !
Tu aurais pu parler de la soirée des ludochons, me diront certains, mais c'est impossible, rappelons-le, les gens heureux n'ont pas d'histoire !
Les jeux
- Bluffit (Mads Emil Christensen chez Gameplay publishing APS)
- Carnuta ( Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim chez Repos Prod)
- Eternal Decks ( Hiroken chez Pixie Games)
- Key Flow ( Sebastian Bleasdale, Richard Breese, Ian Vincent chez R&D games)
- SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence ( Tomáš Holek chez CGE)
- Prototype (Yoann & Céline)
Les joueurs
- Jory, Magali, Matthieu (Don donge) et Suzel
- AlainCM Davy, Stéphane (Gnafron), et Vincent (B ibou) avec les créateurs Yoann et Céline
- Alexis, Antonio et Nattan
- Michaël (Mike), Olivier, Philippe et un invité Rolland
Eternal decks - Des decks éternels, un rêve de joueurs ça !
La traversée du désert - Mets Harry en plein soleil !
The Royal Society of Archeology - Le vieux peut même être très couru !
Sanctuary - Pour ceux qui veulent dire : Nooooon, j'ai pas joué à Ark Nova cette semaine !
Puerto Rico - version dite "Porteur Rico", parce qu'il faut trouver un Body builder pour la trimballer !
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Galactic Cruise - L'idée de satelliser loin, très loin, des touristes mérite cependant d'être étudiée !''
Wispwood - Faites un vœu ? Que la trajectoire des touristes spatiaux ait été calculée par une IA farceuse !
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Galileo Galilei - Et pourtant il tourne ce jeu !''