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vendredi, mai 29 2026 14:09

28 mai 2026 - Mauvais jour !

Parfois, pour se forcer à faire tourner nos ludothèques, on peut être tenté de regarder les dates anniversaires du jour, pour nous donner envie de ressortir telle ou telle boite qui serait "raccord" avec tel ou tel événement (naissance, guerre, bataille, vote, création, etc) - technique qui peut donner d'assez bons résultats....
Parfois, cependant, les choses ne se présentent pas tout à fait comme prévu et ces explorations. sont un peu moins favorables ! Prenons comme exemple cette séance du 28 mai....

Akropolis Akropolis - La version entraide plutôt que loi de la jungle...

Pour les plus anciens, vous vous souviendrez que le 28 mai 1996, Jacques Chirac annonçait la fin du service militaire, ce qui souleva une vague de joie dans ma classe d'âge qui se rendit compte qu'elle serait... la dernière à y passer...
Mais le plus troublant est que nous sommes séparés de cette date par seulement une trentaine d'années (une génération) et que les enjeux de l'époque semblent avoir changé du tout au tout... C'était la "fin de l'histoire", la disparition des menaces systémiques, la professionnalisation pour répondre à des conflits locaux, l'inutilité d'une armée de masse, bref un avenir radieux pour tous et la concrétisation de la paix et de la prospérité...

Que cette époque parait lointaine ! Et à quelle relecture rapide de nos livres d'histoire devons-nous nous atteler ! Certes, cela pourrait nous permettre de ressortir Twilight struggle ou de nombreux wargames sur la guerre froide (ou pas si froide, les afghans, le Viet nam, l'Europe de l'Est et autres ont eu une vision différente de l'équilibre de la terreur), mais est-ce que cela ne nous condamnerait pas à une petite poussée anxieuse ? Pas vraiment ce que l'on recherche habituellement dans nos soirées de jeux !

D'autres discutables idées de jeux inspirées par cette date ? Mmmmm.... Devons-nous, par exemple, célébrer la naissance du docteur Guillotin ? Là, c'est pratique il y a un jeu directement utilisable le très vieux Guillotine, mais est-ce vraiment de bon goût ? Doit-on vraiment célébrer cela comme un grand progrès ? Je vous laisse vous prononcer mais un petit tour dans nos livres d'histoire laisse à penser que cela a aussi été utilisé pour réaliser de jolis massacres dans un arbitraire assez redoutable !

Bref, alors que nous râlons souvent sur ces jeux avec des thèmes improbables ou discutables, nous avons été heureux de trouver des jeux assez innocents comme Panorama, Chouineurs , Rebirth, Wondrous creatures...

Rebirth Rebirth - Une habitude chez nous, deux parties, une sur chaque plateau dans la soirée....

PS : Avec les joueurs de Détective, nous avons évoqué Nostromo et Manu a identifié immédiatement le lien avec Alien, mais je me suis permis de mentionner l'origine plus ancienne de Nostromo et le livre fantastique de Conrad... Je l'ai très mal vendu et je vous (ré-) invite à le découvrir, motivés par cette recension plus qualitative de Nostromo nettement plus vendeuse !

Les jeux

  • Akropolis (Jules Messaud chez Gigamic) + extension collaborative
  • Chouineurs (Frédéric Vuagnat chez BLAM !)
  • Détective (Przemysław Rymer, Ignacy Trzewiczek et Jakub Łapot chez Iello)
  • Panorama (Alex Wynnter chez Sparkworks )
  • Nippon (P. Soledade et N. Bizarro Sentieiro chez What's your game ?)
  • Rebirth (Reiner Knizia chez Mighty Boards) x2
  • Wondrous creatures (Yeom C.W chez Super Meeple)

Les joueurs

  • Manu, Maude, Matthieu (Don donge) et Michaël (the first)
  • Frédéric, Olivier et Vincent (Possom)
  • Michaël le bricoleur, Philippe et Séverine
  • Eric, Magali et Suzel
  • Cyril (Atom), Maxime (Lysefaille), Stéphane (Gnafron) et Yoan


Nippon Nippon - Toujours plein de joueurs de Party-games chez nous ! :-)

samedi, mai 23 2026 20:47

21 mai 2026 - Une soirée de jeu, une nuit au musée...

Parfois, pour étaler la confiture qui pourtant manque amèrement, votre serviteur aime à multiplier les références obscures, et on pourrait y voir une pédanterie mal-placée, celle du besogneux qui va piller les encyclopédies en ligne pour perpétrer ses bases oeuvres de prétendument chroniqueur (pas trop) ludique....

Kano Kano - Construire une oeuvre en choisissant ses couleurs...

Mais cela ne serait pas tout-à-fait juste, car il y a surtout dans cela une gourmandise, celle de ces rencontres avec des sujets improbables, des oeuvres méconnues, des faits étranges, des correspondances étonnantes, des bizarreries abracadabrantes, qui ne peuvent que stimuler la curiosité.... Alors même qu'au départ de tout cela il n'y a souvent qu'un jeu, un nom de jeu, un mécanisme, une phrase lâchée par un des joueurs, cela suffit pour que la mécanique de la connaissance soit lancée....

Pourtant, ce n'est pas aussi simple que cela car cette envie n'a pas toujours été bien vue. La connaissance, c'est le pécher originel et là, cela ne rigole pas ! Ou encore un désir de puissance chez Nietzsche.... Bref cela commence mal... Mais chez d'autres, cet étonnement comme pour Aristote est l'un des plus salutaires (et on pourrait ajouter bien d'autres philosophes qui en plus redéfinirait cette envie).... Bref vaste débat....

Tout cela pour un jeu... et une curiosité... Et en cette soirée, cette dernière pourrait se cristalliser autour de Kano.... En effet si on parle de l'art pictural japonais, on évoquera souvent l'estampe, le nom de Hokusai sera évoqué, peut-être ajoutera-t-on à juste titre celui du formidable Hiroshige, on dérivera sur l'influence de cet art sur les impressionnistes (vous en verrez à Giverny), et on évoquera aussi Degas et de nombreux autres artistes !

Feya's swamp Feya's swamp - Plus personne n'osera croire quelqu'un qui se proposera de nettoyer le marécage....

Et là, on parle de Kano.... Diantre ! C'est quoi ce truc (N'ayons pas peur d'étaler mon inculture alors même qu'on me dit que les joueurs d'Assassin's Creed Shadows peuvent, eux, avoir été avertis de cet art) ! Et bien l'art des Kano, porté par la famille Kano représente, si j'en crois la documentation, le renouveau et peut-être la grande période de la peinture japonaise... Pas moins... Et pour le coup, honteux (enfin pour ceux qui découvrent cet art), nous devrions tous nous pencher sur nos claviers et aller regarder quelques unes de ces oeuvres...

Le jeu peut parfois, nous ouvrir quelques fenêtres, comme une visite au musée. Libre à nous d'aimer le paysage, mais il serait dommage de passer devant sans détourner le regard !

Les jeux

  • DNUP ( Kei Kajino 梶野 桂 chez Asmodée)
  • Feya's swamp ( Helge & Anselm Ostertag chez Fractal Juegos)
  • Kano ( Pablo Jiménez, Angel Pintero chez Matagot)
  • Moon Colony Bloodbath (Donald X. Vaccarino chez Rio Grande Games)
  • Nova Roma (Stanislav Kordonskiy chez Queen Games)
  • Pondscape (Tomáš Holek chez Pink Troubadour)
  • Présages ( Maxime Rambourg chez Spiral éditions)
  • Prototype

Les joueurs

  • AlainCM, Vincent (Bibou), Vincent (Possom) et Yoan sous le patronage des Levet
  • Alexis, Eric, Franck, et Michaël le bricoleur
  • Jory, Manu et Stéphane (Gnafron)
  • Magali, Olivier, Suzel et Wilfried
  • Cyril (Atom) et Maxime (Lysefaille)


Nova Roma Nova Roma - Et L'histoire de Byzance pour les curieux ce n'est pas rien non plus...

mardi, mai 19 2026 15:45

14 mai 2026 - Ascension et assomption présidentielle !

En cette soirée de l’Ascension, on aurait pu espérer un éclair de génie chez les Ludochons ou une sorte de cohérence cosmique qui nous aurait poussés à sortir un jeu sur le thème. Mais c'est bien mal nous connaître.
À défaut d’originalité, on aurait au moins pu jouer au jeu Ascension, qui a le mérite d'avoir le nom sur la boîte, même s'il n'a rien à voir avec le schmilblick.

Moon Colony Bloodbath Moon Colony Bloodbath - Ca va... puis cela ne va plus du tout...

Mais non. Personne n'a eu cette idée "saugrenue" d’apporter le jeu. Visiblement, la logique n'était pas invitée à la table ce soir-là. C’est bien dommage, car cela m’aurait offert un pont royal pour vous étaler ma science sur « l’ascension sous différentes formes ».

Du coup on s'est rabattu sur Moon Colony Bloodbath, ce qui tombe à pic comme Colt Seavers (petit référence aux anciens, merde j'ai la réf, .......suis-je un ancien?) car du coup le thème spatial me permet de revenir sur mon idée d'anthologie sur l'Ascension et de commencer par vous infliger un résumé de la série Ascension : une mission spatiale secrète lancée en 1963 où des humains poireautent pendant 100 ans sans changer les habitudes des années 60. Comme d'habitude avec les productions Syfy, le concept est brillant, mais la réalisation est catastrophique. Une soufflet au fromage, qui dès la première fourchette s'écroule sur lui même et avec fromage insipide.

Dans mon élan lyrique, j'enchaîne sur le film. Même titre, ambiance radicalement différente : l’épopée de Nadir Dendoune qui, en 2008, devient le premier Franco-Algérien à atteindre le toit du monde sans la moindre expérience. Un exploit qui prouve que l'inconscience mène parfois plus loin que l'entraînement.

Maintenant place au manga Ascension. Une véritable pépite. On s’attend à un énième récit sportif poussif, et on se retrouve face à un récit initiatique aux dessins somptueux. C'est beau, c'est profond, bref, c'est tout l'inverse de nos discussions de fin de soirée.

Et comme on ne peut pas parler de bulles japonaises sans évoquer les comics, j'ai déterré Ascension de David Finch. Le pitch ? Deux races humanoïdes qui se tapent dessus. C'est aussi révolutionnaire qu'une recette de purée de pommes de terre, mais le trait de Finch est un régal visuel qu'on retrouvera plus tard chez Marvel.

Mais finalement, ce qu'il faut retenir de cette soirée, le véritable miracle de l'année, un prodige, un événement qui vient contredire ma dernière chronique et probablement les lois de la physique ludique : votre dévoué, charismatique, spirituel et (surtout) incroyablement humble président est sorti victorieux hier soir. Pas une fois, mais deux fois. Je dis bien deux fois et à deux jeux différents bien sûr.

De quoi remettre sérieusement en question la fiabilité de mon casier judiciaire ludique.

Space lab Space lab - Ah l'espace, rien de mieux comme thème pour des soirées costumées, et des nuits aux urgences "tête dans le bocal"...

Je vais donc savourer ces victoires durant tout le week-end, avant le retour brutal à la réalité (et aux scores humiliants) de la prochaine session.

Les jeux

  • Moon Colony Bloodbath (Donald X. Vaccarino chez Rio Grande Games) x2
  • Mythologies (Maxime Babad, Mickaël Garcin chez Super Meeple)
  • Recall (A. Wermlund, H. Meissner, K. Svendsen, K. Amundsen Østby chez Alion Games)
  • Space Lab (Corentin Lebrat, Johannes Goupy chez Studio H)

Les joueurs

  • Bertrand II, Jory, Maxime (Lysefaille), Clément, Julien
  • Cyril (Atom), Franck
  • Séverine, Sandrine, Mike avec sa compagne, Matthieu (Dondonge)


Recall Recall - S'appuyer sur le déclin des autres pour éviter le sien ?

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