Hier soir, notre cher, merveilleux, splendide président — c'est-à-dire moi-même — était présent, tandis que notre talentueux et prodigieux chroniqueur brillait par son absence. Ma présence si rayonnante l'éblouit-elle au point qu'il préfère m'éviter ? Qui sait ?
Mais en l'absence de notre chroniqueur, je me dois comme à chaque fois de le remplacer, ce qui n'est pas une mince affaire. Moi qui étais tout guilleret et frais pour jouer, me voilà à me triturer le cerveau pour savoir ce que je vais bien pouvoir écrire.
Il faut croire que finalement, tout le monde avait décidé de se creuser la tête. Le souriant Manu a sorti Champs d'Honneur, transformant l'atmosphère : têtes sérieuses et plissements de sourcils étaient de sortie pour élaborer des tactiques tout en essayant de deviner les intentions de l'acolyte d'en face…
En observant la salle, une évidence m'a sauté aux yeux : la soirée s'était discrètement transformée en atelier collectif de surchauffe cérébrale. C'est à se demander si quelqu'un n'avait pas décrété en douce une soirée « Encéphale en PLS ».
Prenez la table de Flip Voyage, par exemple. D'apparence simple et rapide, le jeu a vite exigé une vraie gymnastique mentale. L'optimisation des déplacements et des avancées pour ne pas rester dans le creux de la vague a eu raison de nos joueurs (et joueuses) !
À la table de Lewis & Clark : The Expedition, les esprits se sont emmêlés dans un réseau complexe tout en connexions et en embranchements, rappelant étrangement l'arachnoïde — mais si, vous savez, cette membrane intermédiaire des méninges qui enveloppe le système nerveux central ! Chaque joueur tissait sa toile, calculant ses mouvements pour s'extirper du méandre de ses propres pensées.
Un peu plus loin, sur Queen Alice, on touchait à la pie-mère : une réflexion fine, au plus près des neurones, intime et délicate. Pas de place pour la brutalité, même si voir une ou deux têtes coupées n'aurait pas été hors sujet avec le thème ! Mais restons polis, cela aurait mis un certain désordre chez les Ludochons.
Enfin, l'ambiance est montée d'un cran autour de The Covenant, où les méninges n'ont pas seulement chauffé ou grillé : elles ont littéralement fusionné ! Une connexion neuronale digne de feu la série Sense8, où chaque réflexion individuelle devait s'accorder parfaitement avec celle des voisins.
Même le petit jeu de fin de soirée a gardé ce petit goût de réflexion propre à retourner les trois derniers neurones qui désespéraient de finir la journée au calme.
Bref, ce fut une soirée mémorable où la matière grise a été malaxée dans tous les sens. La prochaine fois, j'espère que notre cher chroniqueur tâchera d'être là… sous peine de retrouver son président en état de mort cérébrale ! (Remarquez, je n'en suis déjà pas bien loin en temps normal.)
Les jeux
- Champ d'Honneur (Trevor Benjamin et David Thompson chez Gigamic)
- Flip Voyage (Steven Aramini chez Boom Boom Games)
- Lewis & Clark (Cédrick Chaboussit chez Ludonaute)
- Covenant - Le Clan des Nains (German P.Millan chez Iello)
- Queen Alice (Hector Carrion Benavent, David Heras Pino chez Combo Games)
- DNUP ( Kei Kajino 梶野 桂 chez Asmodée)
Les joueurs
- Fred, Matthias, Théo et Manu
- Séverine, Nelly, Christophe un nouveau, Matthieu (Dondonge)
- Noémie, Mike, Thibault
- Cyril (Atom), Franck, Alexis
- Antonio, Jory et Yoan

Kauri - Certes c'est le pays du long nuage blanc mais au "rat" du sol : une terre promise !
Living forest - parce qu'une forêt est un peu une île
The Manhattan Project - Les bombes anatomiques c'est devenu politiquement incorrect, alors que les bombes atomiques, non !
Tiletum - Un jeu où il faut faire Tielt !
Wispwood - Un chat magique et une forêt... ou l'inverse...
Fourmis - On aurait pu l'appeler Anterprise ? :-)