lundi, décembre 29 2025

Bonne année 2026 !

Bonne année 2026 aux ludochons

vendredi, décembre 19 2025

18 décembre 2025 - En piste !

"Je ne suis pas complotiste mais..." Voilà typiquement le type d'antiphrase qui peut introduire sur internet des développements que même des pirates russes n'oseraient pas imaginer... Le genre de truc que Youri Gagadream (alias Samantha Bigun, tradwife de l'Iowa sur les réseaux) regarde en se demandant pourquoi il est payé alors qu'il suffit de laisser faire les barges....

Bon, mais voilà, je ne suis pas complotiste mais je crois... qu'on nous cache des guerres secrètes dans le monde ludique ! Oui !

Ada's dream'' Ada's dream - Dans le babba...ge... (et suite à une discussion avec Antonio)''

La preuve ? Vous êtes tellement XXème siècle !
C'est simple, depuis quelques années nous pouvons tous nous féliciter de l'amélioration de la qualité des jeux chez les plus grands éditeurs. On sent en effet que chaque maison d'édition, un peu sérieuse, a sa check-list de points importants à vérifier, pour que l'objet jeu soit le plus accessible pour tous : facile à prendre en main, une règle univoque, des couleurs bien choisies, un matériel adapté, etc.

C'est d'ailleurs à cela que l'on peut, a contrario, reconnaître certains jeux anciens, ou cette attention au détail semblait bien moins présente... Parfois même, on pouvait se demander si le graphiste avait seulement joué au jeu, ou s'il n'était pas parti sur une idée qui n'était ni celle de l'auteur, ni celle de l'éditeur, ni même celle du jeu. Cela créait parfois des jeux fascinants mais parfois plus simplement... injouables.
Tant et si bien qu'on pouvait aussi se demander, si le créatif n'était pas, en fait, tout simplement en conflit avec son éditeur et qu'il ne lui avait pas sournoisement, mais sciemment, savonné la pente, en lui proposant des choix graphiques plein de chausse-trappes...

Ces étrangetés semblent avoir disparu, (les graphistes sont-ils mieux traités ?)... Quoique, quoique, de manière assez curieuse, il y a bien souvent un objet ludique, une zone du plateau qui résiste à cette normalisation, et qui nous laisse à penser ("on se comprend, hein !") qu'il se passe des choses ....
Quel est donc cet élément qui porte les stigmates de luttes secrètes et pourtant féroces ? La piste de score !

Vous voulez des exemples de ces torpillages internes ? C'est parti !

Le truc le plus simple : oublier de mettre une piste de score.... Une solution un peu paresseuse, mais très efficace sur les jeux qui nécessitent des calculs constants et multiples... Le genre de jeu qui peut être très bon, mais qu'on finit, perdus dans les calculs, en se disant..."Bon, bah, c'est toi qui a du gagner..."

Autre truc, à peine plus courageux, mais assez fourbe et efficace, la piste très longue et sans aucune indication (chiffres ou marqueurs pour les dizaines), bref autant ne pas vous aider ! Et si le jeu est serré et se conclue à un ou deux points, vous verrez bien que certains passeront le reste de la soirée à ronchonner en se demandant "si, en fait, ils n'auraient pas gagné...".

On peut cependant faire mieux, et en semblant vous donner tous les moyens de compter : c'est le petit carnet de score, porteur généralement de deux fourberies.... Les symboles incompréhensibles qui vous invitent à compter les petits carrés orange, dans un jeu ou tous les éléments sont bleus, et si d'aventure cela ne suffit pas à vous perdre, il faut mettre que chaque feuillet soit composé d'un papier trop fin et baveux...
"- C'est quoi ton score ?
- Je ne sais pas on dirait un test de Rorschach ! Je dirais papillon anamorphosé posé sur un fil barbelé électrifié... Ca veut dire que j'ai gagné ?
- Non, mais t'es bon pour une thérapie !"

Bon, maintenant, oublions ces enfantillages et changeons de niveau : on va s'aventurer dans le sabotage de compétition....

Il y a d'abord la piste, façon boustrophédon (classe hein ?), ça part dans un sens puis dans l'autre et avec des cases trop petites pour se perdre assez rapidement dans les étages et dans le sens... Forcément il y a au moins qui n'est pas sur de finir avec le bon score...

Mais mon préféré et peut-être le plus élégant, reste la piste de score de 80, sur des jeux où on doit faire deux ou trois fois le tour.... T'es à 100 ou à 120 ?... Plus personne ne sait!

Clank! Clank! - Pas mal de fans des trucs glauques dans des souterrains chez les ludochons....

Et vous voulez me dire que c'est un hasard? Non, il doit y avoir un mauvais génie quelque part et une lampe qu'on a du astiquer un peu trop fort!

Que pouvons-nous faire pour lutter contre cela ? Rien... devant une telle volonté démoniaque des douches d'eau bénite en provenance d'Essen ne suffiront pas !
On vous proposerait même d'aller plus loin et de clore le sujet une bonne fois pour toute, en poussant le curseur au maximum... Bref, il faut aujourd'hui qu'un éditeur se dévoue et purge le bébé (une expression étrange qui me fascine vu que les bébés ont généralement la capacité à se purger tout seul assez spontanément) , bref sortez maintenant une piste boustrophédon avec des largeurs variables de 7 et de 13 alternativement bouclant sur elle même, vers 80, sans aucune indication sauf la position de départ, dans des couleurs peu contrastées....

Voilà on aura atteint ainsi le point de bascule, après lequel plus personne n'osera saboter une piste de score, ce qui nous permettra ensuite de jouer à des jeux "parfaits" !

Les jeux

  • Ada's dream ( Toni López chez Alley cat games)
  • Bubblee Pop (Gregory Oliver, Bankiiiz Editions)
  • Clank ! Catacombes (Paul Dennen chez Origames)
  • finspan ( David Gordon, Michael O'Connell chez Matagot)
  • Heat: Pedal to the Metal ( Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen chez Days of Wonder)
  • Keyflower (Richard Breese, Sebastian Bleasdale R&D Games)
  • Skip-bo (Hazel "Skip" Bowman chez Amigo)
  • Take time (Alexi Piovesan, Julien Prothière chez Libellud)

Les joueurs

  • Eric, Mike the original, Olivier, Philippe, et Vincent l'intérimaire
  • AlainCM, Davy, Matthieu (Don donge), Nattan et deux autres jouerus dont j'ai oublié les prénoms
  • Cyril (Atom), Noémie et Vincent (Tcho)
  • Elsa et Magali
  • Antonio, Stéphane (Gnafron), Yoan et un invité


Take time !'' Take time - En fait, plus trop pour les cadeaux avant Noël....''

vendredi, décembre 12 2025

11 décembre 2025 - C'est pas du teenage-game ça!

"Ah l'escroc !" ne manqueront pas de murmurer, à l'intention de votre serviteur, ceux qui decouvriront sans autre forme d'information les images de cette séance !

"Vieux" jeux
Oh ! Une brocante !''

En effet,en regardant les jeux du jour ils ne manqueront pas de m'accuser de tenter de leur refiler le commentaire périmé d'une séance plus ancienne, substituant à la médiocrité habituelle de ces chroniques, une fraude intellectuelle patentée...
"À moins que, à moins que,...." diront les plus "compatissants" que la paresse intellectuelle, chez lui, soit maintenant en compétition avec un déclin cognitif, digne d'un président américain, et qu'il ne se soit perdu dans ses "pensées"!

C'est effectivement tentant d'analyser ainsi cette liste de jeux, surtout que notre lectorat est tel que les personnes pouvant se souvenir du compte-rendu d'une séance de plus de 20 ans doivent se compter sur les doigts d'une main de manchot intégral, et qu'il est donc passablement enviable pour un paresseux de vouloir refourguer ses douteuses oeuvres de jeunesse (dans l'édition de livres et même dans l'édition ludique, il y a quelques experts du genre!).

La seconde hypothèse n'en est pas moins également séduisante, votre serviteur ayant accumulé tellement d'approximations dans la durée, que son esprit, pas si fécond, ne saurait être sûr de ne pas avoir déjà publié telle ou telle calembredaine...
Mélanger les deux phénomènes et vous obtenez un risque de redite qui ferait passer le moindre influenceur, une population qui mériterait bien souvent le surnom de Rank Xerox (et pas pour le héros de BD), pour un cénacle d'esprits novateurs...

Caylus
Caylus - Les plus vieux se souviennent avoir squatté chez Vincent pour l'essayer au plus vite !

Et bien non, chers lecteurs (je me demande si le pluriel n'est pas surperfétatoire), c'est ta propre vilénie que tu peux contempler ici....
En effet cette séance est née de l'esprit fécond de nos organisateurs favoris qui l'année de nos 20 ans ont proposé de jouer aux jeux de 20 ans et plus.... Bon cette idée peut paraître un peu moins novatrice si on a de la mémoire ou un bon moteur de recherche et qu'on se souvient qu'ils l'avaient eu il y a dix ans! ... Mais bon, on mettra cela sur le dos du déclin mémoriel d'une civilisation aveuglée par l'immédiateté et le FOMO (Fear of missing out) !. :-)

Aujourd'hui les vieux ne se trouvaient pas donc seulement autour de la table, ils étaient aussi dessus ! Bon, une telle description pourrait faire penser aussi bien à un dîner cannibale en temps de disette qu'à une autopsie et l'image ne serait pas forcément inintéressante !(j'espère que vous lisez ceci au petit déjeuner parce que l'image de vieux cannibales boulottant des bas à varices devrait enfin vous laisser une image durable de ces billets).
Intéressante, en fait, parce que nos ludochons pour certains avec 20 de recul peuvent juger avec plus de froideur ces vieilles gloires....

Et bien ces grands anciens ne s'en sortent pas trop mal, mieux que les joueurs autour de la table ajouteront d'autres... Et à part peut-être votre serviteur qui a voulu refourguer encore une fois un key (c'est bizarre ces marottes chez les vieux), une certaine satisfaction pouvait se lire chez nos joueurs habituels...
Pour les plus anciens avec la joie de redécouvrir des plaisirs oubliés et pour les plus jeunes de découvrir des plaisirs inconnus.
- Marrant, ça, il n'y a pas de figurines ?
- Non
- Ouah.... mais.... c'est du vrai bois ! C'est la version "Deluxe" !
- Euh, de luxe, non
- Bah c'est le Kick starter alors ?
- Bah non, le seul kick-starter à l'époque, c'était de se faire virer de la boutique parce qu'on tardait trop à acheter !
- Par contre, la qualité d'impression pas top ; l'aide de jeu est illisible....
- Ouaip, l'allemand, ça fait souvent ça!

PitchCar PitchCar - Les esprits chagrins ne connaissent pas le bonheur des plaisirs régressifs !

Néanmoins, néanmoins, il faut bien avouer que nous vieillissons, et ce constat n'est du à l'étude critique de nos analyses avec Frédéric, façon Waldorf et Statler, du système capillaire des ludochons, c'est le fait qu'il y a dix ans votre scribouillard écrivait une parodie de Souchon alors que maintenant il fait dans la jérémiade, digne des pires politiciens actuels !

Heureusement, il y a des jeux, des bons jeux, anciens ou nouveaux!

Les jeux

  • Caylus (W. Attia chez Ystari)
  • Funkenschlag (F. Friese chez 2F-Spiele)
  • Keythedral (Richard Breese chez R&D games)
  • Pitchcar (Jean du Poël chez Ferti)
  • Puerto Rico (Andreas Seyfarth chez Filosofia) x2
  • Ricochet Robot (Alex Randolph chez Oya)

Les joueurs

  • Guillaume, Maude, Matthieu (Don donge) et Vincent (Tcho)
  • Davy, Jonathan, Sébastien, et Valérie
  • Manu, Mike l'original, Nattan et Vincent (l'intérimaire)
  • Franck, Mike (le bricoleur), Suzel, Stéphane (Gnafron) et Vincent (Possom)
  • Frédéric, Olivier, Philippe et Séverine


Funkenschlag Funkenschlag - Il faut ajouter Flamanville à partir d'aujourd'hui !

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Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère