vendredi, juin 6 2025

5 juin 2025 - Transformer le gravier en or !

Parfois, parfois c'est le vertige , comment trouver un sujet pour ce billet ? Devrais-je, comme nous l'évoquions autour de notre jeu, parler- enfin - des jeux ?
En effet, à force de chercher des sujets, vaguement, très vaguement même, en rapport avec la séance du jour, on va finir par épuiser le stock des thèmes à peu près digne d'intérêt, et il n'est même pas improbable, comme l'aurons noté nos fidèles lecteurs, que nous soyons dans le second choix depuis un certain temps ! Ainsi :

Monumental
Monumental - A force de mettre du matos dans les jeux faudra-t-il renforcer les tables ?

"- Tiens, ils ont refait le gravier devant le club.... On a peu parlé du gravier jusqu'ici... On parle même très peu de minéralogie sur le site ? Non ?
- Spath faux !"

Bon d'accord tout cela pour ce jeu de mot ridicule, c'est une honte ! Mais soyez un peu plus enthousiastes , à l'exception des géologues ou des gemmologues parmi vous, c'est peut-être votre première (et dernière) blague sur les cailloux de l'année !

Pourtant sur cette séance il y avait un sujet plus amusant à piocher dans nos jeux , l'alchimie (via Aurum) ! Nous ne l'avions mentionner jusqu'ici qu'une seule fois pour évoquer Newton et sa pratique de celle-ci ayant pu lui inspirer la présence d'une force agissant à distance (ou pas). Mais c'est bien modeste pour cette pseudo-science qui a traversé plusieurs siècles avec un certain succès !

Car l'alchimie est sympathique ! Si ! Elle témoigne de l'enthousiasme de l'homme à vouloir comprendre les choses alors même qu'il n'a ni les bons outils, ni les bons produits, ni même les bonnes théories !

Songez que, dans cet ancien monde étrange, l'homme a essayé de démonter, chauffer, filtrer, mélanger à peu près tout ce qui était disponible dans son environnement, avec parfois, contre toute attente, un certain succès ! N'oublions pas ainsi, que nos ancêtres ont pu générer des colles, des huiles (Qui a eu l'idée de faire de l'huile de pied de Boeuf ?!? Et quelle bonne idée (à part l'odeur) pour le traitement du cuir ! Ah, la Paulin !), des solvants, ou des colorants en partant de recettes et d'ingrédients assez improbables
Les plus courageux, ceux qui ont le coeur bien accroché, pourront chercher les produits utilisés pour le tannage au Moyen-Age et vous verrez l'homme est créatif ! De même "l'interdit" frappant la couleur verte sur les scènes de théâtre pourrait être en partie lié aux composants utilisés pour arriver à cette couleur (souvent une oxydation de lamelles de cuivre avec du vinaigre, du citron ou de l’urine)
Bref pas étonnant que quelques esprits curieux aient voulu "comprendre" ces prodiges... générant au passage le plus improbable des charabias pseudo-scientifiques !

Pourtant n'oublions pas aussi que l'alchimie, c'est la chimie en fun !
Prenez un chimiste, il a une blouse blanche, des gants, il travaille sous hotte avec des lunettes de protection, et il n'aspire même plus les liquides via sa pipette, il laisse cela à une pompe ! C'est d'un triste... L'alchimiste fait la même chose mais si possible avec un petit gilet de laine plus confortable, en bricolant le tout dans une vessie d'un animal exotique avant de se féliciter du succès de sa manipulation et de se poser la seule vraie question qui compte : et ça a quel gout cette solution plombée ?
Pour les plus curieux le plomb (si en plus vous générez des acétates) peut avoir un petit goût sucré, mais il va surtout vous faire explorer le saturnisme, qui n'a pas grand chose à voir avec la planète...
Voilà le chimiste lui ne goute pas.... Ce qui fait qu'il y a des chimistes âgés... Alors que les alchimistes semblent avoir disparu pour la plupart, et généralement, avant de ruiner les caisses de retraite (encore un bénéfice de l'alchimie) !

Et puis, l'alchimie c'est plein de jolis symboles, très graphiques, parfaitement ésotériques et du meilleur goût (là encore, tant que vous les gardez hors de votre système digestif)... Le vif-argent, ☿, c'est quand même plus rigolo et moins toxique que le mercure ! Et puis, si on te propose de l'aqua regia, tu pourrais te dire que cela ne pourrait pas te faire de mal, le genre de truc qu'on commande sur une terrasse en été.... Là où le chimiste moderne doutera de l'innocuité d'un mélange d'acide nitrique et d'acide chlorhydrique !
On peut même se demander s'il était utile de poursuivre ces alchimistes à l'époque, vu leur capacité à se dissoudre (d') eux-mêmes !

D'ailleurs il n'est pas impossible que l'alchimie fasse son retour. En effet sous l'influence d' obscurantistes... de brillants esprits outre atlantique on voit par exemple refleurir ces associations entre planètes et chimie... Vous doutez ? Pensez à Musk et d'un coup deux mots s'imposent : substance et Mars !

Et les ludochons ? Ils ne sont pas très nombreux en ce moment, mais ils maintiennent le feu sacré sous la cornue, transformant le temps passé en or !


PS: je me demande aussi si le titre ne pourrait pas aussi s'appliquer au test de prototypes ! ;-)

Les jeux

  • Akropolis (Jules Messaud chez Gigamic)
  • Aurum (Shreesh Bhat chez Gigamic)
  • Joraku (Iori Tsukinami chez Nuts! Publishing)
  • Monumental (Matthew Dunstan chez Funforge)
  • Tatsu (Wolfgang Werner chez Matagot)
  • Prototype

Les joueurs

  • Antonio, Cyril (Atom), Matthieu (Don donge) et Olivier
  • Bertrand, Cédrick, Frédéric et Suzel
  • Nattan et Sébastien
  • Alexis, Michaël (Mike) et Vincent (Possom)


Joraku
Joraku - Ce n'est pas de la magie mais de la manipulation ! (Surtout sur la piste de score !)

vendredi, mai 30 2025

29 mai 2025 - Pas de rogatons après les Rogations...

... Des jeux, des bons, à déguster sans modération !

Botanicus
Botanicus - Construire un jardin même pour ceux qui n'ont pas la main verte ! Le miracle du jeu !

Les jeux

  • Bomb Busters (Hisashi Hayashi chez Cocktail games) x2
  • Botanicus ( Samuele Tabellini Ferrari, Vieri Masseini chez Hans im Glück HiG )
  • Cities ( Steve Finn, Phil Walker-Harding chez Iello)
  • Come Sail Away! (Daryl Chow, Saashi chez Saashi & Saashi)
  • Crystalla (R. Libralesso, P. Libralesso, Y. Sayada chez Schmidt Spiele)
  • La Guilde des Expéditions Marchandes (M. Dunstan et B. J. Gilbert chez AEG)
  • Horreur à Arkham (Nate French chez FFG)

Les joueurs

  • John et Manu
  • Cyril (Atom), Elsa, Jory et Magali
  • Éric, Franck, Michaël (Mike) et Séverine
  • Michaël le bricoleur, Nattan, Philippe, et Wilfried


Crystalla
Crystalla - rien que pour le nom, je vais aller revoir Dark Crystal.

vendredi, mai 23 2025

22 mai 2025 - éloge de la documentation autour du jeu

Les jeux abstraits ont un avantage sur bien des jeux plus figuratifs (pour reprendre un vocabulaire plutôt artistique), ils sont moins sujets à polémique, alors même que bien souvent ils permettent les affrontements les plus sauvages....

Nippon
Nippon - encore un jeu qui reçoit une "standing ovation" (des joueurs qui réfléchissent debout, pendant des heures, en tournant autour de la table)

Ainsi, on a rarement vu des joueurs de jeux de dames se plaindre du fait que l'adversaire manquait de respect à leur égard en sautant par dessus leurs pions
"-mais... c'est le jeu ?!?
- Ouais, bah, cela ne se fait pas !
- Euh... OK..., mais le jeu... Si on supprime cela... Il va un peu en pâtir... En terme d'intérêt.. Quand même !"

Je suis sûr que certains finiront peut-être par reprocher ou revendiquer aux échecs l'opposition Noir / Blanc (alors même que ces couleurs ont évolué à partir du rouge et blanc pour des raisons de lisibilité). ou le côté discriminatoire du fou ( qui vient en fait de l'éléphant en passant par le religieux !). Oui, la bêtise résiste assez mal à la lecture de Pastoureau !

Pour les jeux moins abstraits les choses sont plus complexes et, curieusement, ceux qui semblent y être les moins sensibles sont nos amis wargamers. Chez eux, les choses sont tranchées, le jeu est une simulation basée sur une situation et des conditions (historiques), il n'y a pas de jugement de valeur à jouer tel ou tel parti, et, on peut même s'en féliciter car cela permettrait de mieux connaître l'histoire.
Cette attitude peut aussi s'expliquer par les origine de ces jeux qui ont empruntés aux Kriegspiel et même peuvent même remonter à Plutarque expliquant qu'Alexandre le grand réfléchissait (irons-nous jusqu'à dire jouait?) avec ses amis pour se préparer aux batailles à venir ! Il était alors utile de jouer l'adversaire, mais si celui-ci nous déplait !

Ces wargamers ont parfois également, une chance étrangement paradoxale : quand tu simules la bataille de Koursk, LA bataille de tanks, tu n'as pas trop à te demander quel est le dirigeant qui est le plus fréquentable, car si tu as passé en plus un peu trop de temps à lire Hannah Arendt, tu sais même qu'ils procèdent du même mécanisme...

Néanmoins, on s'en est déjà fait l'écho ici, il ne faut pas non plus être trop naïfs et nous avions rappelés la polémique qui avaient entourés les petits pions marrons de Puerto Rico, et c'est pour cette raison que certains jeux prennent souvent le parti, à raison, de faire précéder leurs règles de quelques salutaires notices biographiques ou bibliographiques...

Néanmoins (bis), là encore nous ne devons pas être trop innocents, ces notices sont forcément partielles (il ne peut en être autrement), et le jeu lui même est soumis à deux contraintes encore plus réductrices pour la vérité :

  • le choix du sujet répond aussi à des impératifs marketing (cf ce vieux billet sur l'anamorphose), ce qui fait qu'on ne traite pas forcément de tous les sujets ou du sujet dans son intégralité et qu'on peut "profiter" des oublis et angles-morts de l'histoire
  • Il existe des impératifs liés aux mécanismes, ce qui fait qu'on va opposer des choses qui ne l'étaient pas toujours ou au contraire en rapprocher d'autres sans fondement...

Si on met ces deux aspects dans nos calculs on s'aperçoit alors que Louis XIV pourra servir pour tous les jeux de Cour alors que curieusement le ravage du Palatinat restera sous le tapis de l'histoire.

Ces bizarreries peuvent encore s'illustrer dans nos jeux de la soirée ! Dans Pillards de la Mer du Nord, nous jouons des pillards ce qui n'est pas somme toute, la profession la plus noble et la plus éthique (vous pouvez d'ailleurs chercher la fiche Onisep correspondante, elle n'existe pas !). Surtout que le pillage, à l'époque, était pratiquée avec une certaine sauvagerie comme en témoigne la figure du Berserker... Bref ce gentil jeu familial raconte l'histoire de pillages, de viols, de meurtres de massacres (et c'est un normand qui vous raconte cela)....

Si on regarde du côté de Nippon, on pourra être "reconnaissant" au Meiji d'avoir remplacé le 尊皇攘夷 / 尊王攘夷 « Révérer l'empereur, expulser les barbares », qui pourrait faire fantasmer quelques olibrius, par un 富国強兵 « Riche nation, forte armée » qui préfigure pourtant bien des drames ! Et si les plus optimistes verront cela comme un mouvement de décolonisation et de progrès il ne faut pas en cacher les côtés sombres comme des expéditions militaires en Asie et une mise au pas du pays, pas franchement démocratique !

Alors que faire ? Et bien souhaiter que les éditeurs ne se mettent jamais à défendre l'indéfendable ( ce qui serait d'ailleurs souvent condamnable) et que les joueurs profitent de ces jeux pour se documenter après la partie du jeudi et se faire leur opinion (ce que fait le modeste scribouillard que vous lisez, en faisant passer cela pour de la culture, l'escroc !).


Pillards de la mer du Nord
Pillards de la mer du Nord - Il faut en être conscient (woke), c'est terrible quand les ports sont détruits... (shame)

Les jeux

  • Clank ! Catacombes (Paul Dennen chez Origames
  • Nippon (P. Soledade et N. Bizarro Sentieiro chez What's your game ?)
  • Pillards de la Mer du Nord (Shem Philips chez Pixie Games)
  • Luz (Taiki Shinzawa chez Iello)

Les joueurs

  • AlainCM, Eric, Suzel et Vincent (Possom)
  • Manu, Matthieu (Dondonge), Olivier et Noémie
  • Cyril (Atom), Franck et Stéphane (Gnafron)

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Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère