samedi, avril 4 2026

2 avril 2026 - Est-ce bien un club ?

Encore une petite semaine, avec seulement douze joueurs alors que les jours les plus frais devraient petit-à-petit nous quitter et que les maladies hivernales devraient se faire rares ! Mais où sont-ils ?

Mythologies Mythologies - Même pas une petite citroën dans les illustrations pour rendre un hommage à Barthes ?

La situation peut cependant présenter quelques avantages pour certains ludochons, il suffit de regarder ce nombre de joueurs, digne des débuts du club, et de choisir dans les ludothèques des jeux plus anciens (La traversée du désert (un jeu de l'autre siècle), Aquasphère (dernière sortie, il y a dix ans), Key Flow (oui, le vieux maniaque était là)) pour qu'automatiquement ils ressentent comme une cure de jouvence !

Une fois de plus aussi, comme il y a quinze jours, les représentantes du beau sexe, une expression qui elle aussi date des siècles d'avant, étaient encore une fois absentes, ce qui curieusement, a contrario, pourrait nous qualifier comme étant un club, mais... dans sa version anglaise du XIXème siècle...

Ah le club anglais ! Le lieu permettant de réduire, pour l'aristocrate, le problème familial.... Pas de charge mentale ! Une petite contrariété familiale, la découverte de l'infortune d'un mariage fortuné, et il était possible de lâcher un "Je vais passer au club" pour s'absenter..
Et là, vous pouviez disparaître pour plusieurs jours, profiter d'une société choisie ou décider d'opter pour le silence dans des salons feutrés aux fauteuils profonds, y déjeuner ou y diner, et pour les plus équipés y passer quelques nuits.... La maison ? Quelle drôle d'idée !
On me dira qu'une fois de plus cette solution était des plus injustes pour les épouses, qui prenaient toute la charge mentale de la gestion du foyer, mais les choses n'étaient pas aussi simples car si l'époux était capable de se payer le ticket d'entrée de ce genre d'établissement, pour leurs épouses qu'ils devaient bien traitées, le souci principal était de trouver la sonnette du majordome....

Et là, c'est notre statut de club qui est remis en péril.... Nous n'avons pas de majordome ! Nous devons installer nous même les tables, et même les jeux... Il nous faut même les choisir (les jeux) !
Quelle indignité ! (Et oui, nous n'avons pas de yaourts non plus)
Je ne parle même pas de l'absence de fauteuils profonds pour débriefer les meilleures parties, ni même de la sélection d'alcools fins qu'il faudrait mettre à disposition pour célébrer les coups les plus splendides et éponger les défaites les plus sordides....

A la prochaine AG, exigeons qu'on nous fournisse un Jeeves (faut que je mette la main sur l'adaptation de Laurie et Fry)....

Cette question revient alors nous hanter, est-ce bien un club ? Ou est-ce bien, un club ? Et bien, si on peut y jouer, nous ne sommes peut-être pas un club anglais mais nous sommes un club de joueurs, et, pour le coup, tant qu'il y a des jeux !

Aquasphère Aquasphère - Chez les ludochons, les bons jeux ne meurent jamais !

Les jeux

  • Akropolis (Jules Messaud chez Gigamic)
  • Ghost Lift (尾根ギア chez Engames)
  • Aquasphère (Stefan Feld chez Matagot)
  • Key Flow ( Sebastian Bleasdale, Richard Breese, Ian Vincent chez R&D games)
  • La traversée du désert (Reiner Knizia chez Kosmos)
  • Mythologies ( Maxime Babad, Mickaël "Froh" Garcin chez Super Meeple)
  • Wondrous creatures (Yeom C.W chez Super Meeple)

Les joueurs

  • Matthieu (Don donge), Nattan, et Vincent(Bibou)
  • Cyril (Atom), Guillaume et Vincent (Possom)
  • Davy, Stéphane (Gnafron), et Yoan
  • AlainCM, Michaël (Original flavour), et Olivier


Ghost lift Ghost lift - des hauts et des bas, mais surtout un bon moment...

vendredi, mars 27 2026

26 mars 2026 - Ne pas se faire encorner !

Parfois les thèmes des jeux nous offrent d'étranges détours... Regardez Carnuta, il invoque la réunion des druides et toute une imagerie faite des représentations réelles ou plus fantaisistes liées à ceux-ci ...
Pourtant, on peut aussi y voir un rappel historique, celui de la grande tribu des Carnutes, qui ne fut pas pour rien dans la guerre des Gaules, quelques combats sanglants et sur le territoire desquels se déroulaient effectivement quelques rencontres druidiques...

Carnuta Carnuta - Pourquoi pas de noisettes dans les arbres ? Carnutella a tout pris !

Mais où étaient-ils ces Carnutes ? Et bien dans la Beauce entre Chartres (jolie ville) et Orleans (qui se défend bien aussi), et là, notre imaginaire en prend un coup (de menhir) ! Parce qu'alors, on imagine Panoramix perdu au milieu d'étendues infinies de champs de blé, avec sa petite faucille sous le bras, se demandant ce qu'il pouvait bien f..... là, sachant que, ceux qui connaissent la Beauce pourront en témoigner, le premier arbre digne de ce nom peut parfois se situer à quelques kilomètres....

Si Waterloo est une morne plaine, alors la Beauce tient du vertige horizontal... A force de vide, et d'horizons sans point de fuite, on peut se trouver aussi étourdi que James Stewart dans Vertigo ! Ce qui pourrait presque justifier ce choix thématique, car on comprend aussi la lutte intense qui pourrait avoir eu lieu entre des druides chargés de trouver un champignon précis dans ce paysage...

Revenons aux Carnutes, une de nos principales sources historiques est César, ce qui signifie que nous sommes passablement démunis, puisque celui-ci avait parfois une tendance à broder généreusement, sur les dangers colossaux qu'il avait par son action réussi à faire disparaître, à l'instar de ces revers, qui étaient aussi escamotés assez généreusement...
C'est lui qui évoque un lieu de réunion des druides, qui donnera des idées à Goscinny qui utilisera plus que de raison, la fameuse forêt des Carnutes dans Astérix ! Bref il faudrait plutôt aller lire des ouvrages, sans doute un peu plus arides, d'archéologues patentés.

Bon pour en finir avec ceux-ci le nom des carnutes viendraient du terme "corne", ils seraient donc cornus ou de la corne.... Mauvaise idée pour la postérité, car en français, être pourvu de cornes n'est pas toujours flatteur ; tout le monde n'ayant pas le talent du marquis de Montespan, pour lutter contre son statut de cocu royal !
On cite souvent, à propos de celui-ci, ses armes enrichies de bois, son carrosse repeint en noir, le faux enterrement de son épouse, mais la plus belle histoire reste pour moi, ce faux-semblant d'obséquiosité devant le roi qui le poussait à s'incliner profondément à chaque passage de porte. Au roi qui aurait fini par s'interroger et s'en agacer, le marquis de Montespan aurait répondu, "À maîtresse royale, ramure royale !"...

Key Flow Key Flow - Je le répète Key Flow, c'est Keyflower sans les heurts !

Vous me direz qu'on s'éloigne du jeu, les carnutes ça passait mais les turpitudes des Montespan ! Certes, certes, mais pour les autres jeux on n'avait que des thèmes peu enthousiasmants et rien de terrible dans l'éphéméride du jour !
Tu aurais pu parler de la soirée des ludochons, me diront certains, mais c'est impossible, rappelons-le, les gens heureux n'ont pas d'histoire !

Les jeux

  • Bluffit (Mads Emil Christensen chez Gameplay publishing APS)
  • Carnuta ( Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim chez Repos Prod)
  • Eternal Decks ( Hiroken chez Pixie Games)
  • Key Flow ( Sebastian Bleasdale, Richard Breese, Ian Vincent chez R&D games)
  • SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence ( Tomáš Holek chez CGE)
  • Prototype (Yoann & Céline)

Les joueurs

  • Jory, Magali, Matthieu (Don donge) et Suzel
  • AlainCM Davy, Stéphane (Gnafron), et Vincent (B ibou) avec les créateurs Yoann et Céline
  • Alexis, Antonio et Nattan
  • Michaël (Mike), Olivier, Philippe et un invité Rolland


Eternal decks Eternal decks - Des decks éternels, un rêve de joueurs ça !

vendredi, mars 20 2026

19 mars 2026 - Vieux !

Nous sommes lors d'une belle soirée de l'an 2026 et sur toutes les tables, en Berjallie, on peut jouer à de gros et beaux jeux modernes... Toutes les tables ? Non car une petite table peuplée d'irréductibles joueurs résiste encore et toujours à la nouveauté et, sous les quolibets, la vie n'est pas facile pour les garnisons de joueurs modernes des camps de Lacerdum, Feldum et Wallacum.

Pour tout dire ces résistants, au goût très sûr, s'affrontaient sur la version rééditée de Durch die Wüste qui revenait sur nos tables près de 28 ans après sa sortie initiale ! Et il faut bien avouer que pour ceux qui semblent s'être lancés dans un marathon des vieilleries ces jeux procurent d'étranges sentiments, tant ils combinent des règles simples, loin des machines de Rube Goldberg (Shadok en bon français), un aspect résolument familial et... une cruauté qui laisse à penser que les relations familiales sont un sport de combat et que le film Festen est une gentille bluette !

La traversée du désert La traversée du désert - Mets Harry en plein soleil !

En passant, ne serait-il pas d'ailleurs temps de tordre le coup (virtuellement hein !) à cette expression sordide qui nous fait beaucoup de mal : "être vieux jeu" !
Rien n'est plus faux et malheureux que cet apparent truisme qui associe une ringardise repoussante à cette pratique ludique ! Faut-il l'angliciser, proposer de devenir des "vintage gamer" pour qu'enfin les yeux des moins éveillés se dessillent !

Profitons aussi de ce laborieux pastiche liminaire, pour nous demander si tout ne part pas aussi en vrille dans l'art de l'écriture... En effet, les prolégomènes étaient historiquement soignés et même dans la vie courante, une simple lettre commençant par "En l'an de grâce XXXX", vous projetait instantanément dans de puissantes réflexions sur la religion, la définition philosophique de grâce, le rapport au temps... etc
Certes des lecteurs m'objecteront, suite à la longue fréquentation de cette page , qu'il y a plus d'écrivaillons de nos jours que de talents littéraires et qu'on manque sans doute plus de lecteurs décents, mais ne devrions-nous pas soigner, malgré tout, nos introductions !

Nous songions à cela alors qu'un quidam qui nous saluant d'un "Yo" tonitruant, compris à nos regards courroucés qu'il ne devrait pas pousser sa chance jusqu'à ajouter "gros"... Oui, nous sommes vieux jeu !

Tout part en vrille donc, et notamment nos dames... Attention nul propos sexiste là-dedans, ou une allusion à des danseuses tentant de féminiser la pratique des derviches tourneurs... Non, regardons la dernière séance des ludochons, des tables de joueurs bien alignées, les dits-joueurs de bonne humeur et volontaires, des jeux de qualité mais... pas une seule femme ! On se croirait revenu dans les années 90 ! Et n'en déplaise aux plus rétrogrades, la soirée n'en a pas été meilleure ! Hasard des disponibilités, sans doute, mais curieuse impression tout de même !

The Royal Society of Archeology The Royal Society of Archeology - Le vieux peut même être très couru !

Les jeux

  • Amarok (Charlène Chaps chez Subverti)
  • Chouineurs (Frédéric Vuagnat chez BLAM !)
  • Galactic Cruise ( T.K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson chez Super Meeple)
  • The Royal Society of Archeology (Eric Jumel chez Huch!)
  • Sanctuary (Mathias Wigge chez Super Meeple)
  • SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence ( Tomáš Holek chez CGE)
  • La traversée du désert (Reiner Knizia chez Kosmos)

Les joueurs

  • AlainCM, Matthieu (Don Donge) et Vincent (Bibou)
  • Guillaume et Michaël le bricoleur
  • Cyril (Atom), Frédéric, Olivier et Philippe
  • Alexis, Éric, Michaël (Mike), et Stéphane (Gnafron)
  • Antonio, Jory, Vincent (Possom) et Yoan


Sanctuary Sanctuary - Pour ceux qui veulent dire : Nooooon, j'ai pas joué à Ark Nova cette semaine !

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Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère