Les chemins de fer ne seraient-ils pas tous simplement, le résumé ou même le sommet de l'activité humaine ?
Une bonne question, ou alors un propos ayant pour but d'attendrir Philippe, lors des homériques batailles qu'il livre avec l'auteur de ces lignes (généralement pour la pénultième place).
En effet, si on aborde ce sujet en se basant sur le point de vue d'un joueur, les réseaux ferroviaires sont partout ! On ne compte plus les jeux dont ils sont le thème (Railroad tiles aujourd'hui), sans compter tous ceux où, sans être au coeur de la mécanique, ils apparaissent aux côtés d'autres moyens de transport, soit de manière décorative soit comme un des éléments du jeu ! Ils se prêtent aussi curieusement à presque tous les mécanismes, jeux de cartes ou de plateau, de placement (évidemment), de pick and delivery (bis), d'enchères, de gestion et d'investissement, de courses,.... Certains tiennent même presque du 4X !
Bref il est quasiment impossible de jouer sans avoir à croiser un jour ou l'autre, une traverse, une caténaire, ou une locomotive....
Rock Hard 1977 - Apprendre que certains ne savent pas ce qu'aimer un groupe veut dire parce qu'ils n'ont pas vu "Almost famous"....
Il convient alors de revenir à notre question initiale que nous résumerons en un mot : pourquoi ? Cette question s'ajoutant à la longue liste des bonnes questions auxquelles nous ne répondrons pas.
Si on y songe en effet les chemins de fer à l'échelle de l'humanité (et ne parlons même pas de celle du cosmos dont les barreaux sont trop hauts pour votre modeste rédacteur),sont une création assez récente et qui n'a même plus, on pourra le regretter, le côté romantique ou pionnier de ses origines !
Oui mais le chemin de fer représente :
- de nombreux progrès scientifiques, visant à propulser de modestes homoncules à des vitesses que leurs doubles mentons ou leurs allures ventripotentes ne leurs auraient pas permis d'atteindre par eux-mêmes... Tout en étant certain, qu'ils se plaindront de la lenteur des choses (et le joueur sait qu'on peut se plaindre de la lenteur des autres et du jeu alors qu'on dispose de si peu de temps à son tour !
- des réalisations techniques fantastiques, combien de viaducs prodigieux décorent nos campagnes et que seraient devenus tous ces scénaristes qui passent leur temps à jeter du haut de ceux-ci, des corps, des espions, des fantomes, des trésors voire la locomotive quand le budget est généreux... et curieusement aussi les joueurs aiment à construire des ouvrages d'art et autres gares qui rapportent des points et contribueront au narratif de leurs victoires et de leurs défaites.
- des études géographiques complexes, tentant à prouver que oui, la route la plus courte entre Nice et Biarritz passe assez régulièrement par Paris. Chemins paradoxaux que les joueurs imitent bien souvent !
- des capitaines d'industrie prêts à construire des empires et... ayant pour certains laissés dans l'histoire une réputation assez discutable... Oui le joueur aussi peut se livrer à quelques coups pendables...
- des designers permettant de s'assurer que votre mal de dos ne vous fera pas plus souffrir que les cris d'enfants merveilleusement propulsés par des matière sonore alors même que la voix du contrôleur ne sera elle, toujours, diffusée que par des hauts-parleurs crachotants ! Parfois aussi le joueur ne met pas les oeufs dans le bons paniers...
- des politiques réclamant des TGV sur des voies ne pouvant pas les accueillir, le tout en fermant les réseaux secondaires utiles à leurs administrés... Que faire pour prendre le pouvoir une question qui occupe le joueur
- des retards quand vous êtes en avance et des trains à l'heure quand vous êtes vous en retard... Quel joueur ne sait pas qu'il convient d'être dans le rythme du jeu...
Bref le ferroviaire c'est bien souvent le meilleur au service du pire, et parfois aussi l'inverse ! Et ça, c'est bien souvent aussi l'essence du jeu moderne et ce qui en fait le charme !
Kingdom crossing - Mettre la main paluche sur le jeu !
Les jeux
- Anno 1800 (Martin Wallace chez Iello)
- Le château blanc (Isra C., Shei S chez Iello)
- Flip7 ( Eric Olsen chez The Op games)
- Kingdom crossing (Marco Canetta, Stefania Niccolini chez Sorry we are French)
- Railroad Tiles ( Hjalmar Hach, Lorenzo Silva chez Iello)
- Rock Hard: 1977 (Jennifer Giner chez Iello)
- Tír na nÓg (Isaac Shalev, Jason Slingerland chez Lucky Duck Games)
Les joueurs
- Alexis, Carole et Mickaël
- AlainCM, Davy, Eric et Séverine
- Magali, Matthieu (Don donge), Olivier et Vincent (Possom)
- Eric et Stéphane (Gnafron)
- Clément, Maxime (Lysefaille), Nattan et ....
Château blanc - Davy tapotant sur sa machine à écrire le récit d'une future victoire ?
Arcs - Ne cherchez pas un arc narratif aujourd'hui !
Druids of Edora - On n'avait pas conscience que les balades de Panoramix étaient aussi chargées !
Amarok - Au bruit , un franc succès sur cette soirée !''
Kikai - On peut avoir du gros jeu à deux....
Sky Team -
Neuroshima Hex ! - Un classique des affrontements à deux (et à trois) !