vendredi, février 27 2026

26 février 2026 - Plus cosmique que comique

Ce n'est pas toujours facile d'être un ludochon... Quoi que pour certains en cette période, à Cannes, pour le salon du jeu, leur programme consiste à se demander s'il est préférable de profiter de la mer et du beau temps ou des jeux.... Les deux ! répondront ces viles hédonistes !

Mais il y a... les autres, forcés de rester dans leur tour d'ivoire du Nord-Isère, à affronter la rudesse du climat qui forgeait, du moins on le prétendait quand elle titillait les sommets, le tempérament bien trempé de l'équipe de rugby locale...

Sans compter qu'il faut en plus parfois se confronter à une aporie résistante : déterminer si le compte-rendu précédent était plus frappé au coin de l'insipidité qu'à celui de la vacuité... Si vous venez de renoncer à résoudre ce dilemme alors je vous annonce que les choses ne vont pas s'améliorer avec celui-ci !

On Mars'' On Mars - Bah oui, Jory et Vincent sont des martiens ! ;-)''

En effet, l'honnête tâcheron qui tenta de trouver un lien entre les jeux joués la semaine précédente (et qui comme David Vincent ne le trouva jamais....), et bien celui-ci vient de frémir en découvrant que les ludochons avaient, en fait, joué à la même chose !
Non ? Et bien si, enfin presque ils ont remplacé "Underwater cities" par "Endeavour Eaux profondes", ce qui pour le thème ne change pas la donne, SETI est resté sur la table complété par un "On mars" qui ne nous éloigne pas du sujet et, pire quelques archéologues qui avaient décidé d'aller effectuer leurs fouilles du coté du Tigre et de l'Euphrate ont décidé de remettre le couvert au même endroit !

Bien sûr, le regard fou du rédacteur pris dans les phares de la réalité ludique, se tourna forcément du côté d'On mars comme vers une planche de salut qui nous permettrait de dévier sur les utilisations de Mars dans la chanson ou la littérature.... Mais, hélas, nous avons déjà usé de ce subterfuge ici....

En le relisant, si vous êtes vraiment désoeuvrés!) il vous faudra en repérer les manquements, comme cette mention de Youngblud plutôt maline, mais que ne fera que souligner l'absence coupable de la référence David Bowie...
On pourrait aussi remarquer qu'on avait joyeusement oublier de mentionner tous les jeux qui sont censés se dérouler sur Mars (Planète rouge, Terraforming Mars, ...) et qui font de cette planète, la seconde plus ludique de notre système solaire....
Avant même que vous ne soyez frappé par la clairvoyance lumineuse de cette observation, je tiens à finir d'auto-torpiller cette chronique en précisant que si on élargit aux corps célestes la lune se débrouille bien et même peut-être mieux, et que par ailleurs nous n'avons pas consulté la moindre base alien (martienne, sélénite, ou autre) pour confirmer ce jugement! Bref, ....
Mars a, il est vrai, des qualités indéniables, on peut vendre du rêve à des innocents à son propos, en leur offrant (enfin moyennant l'achat d'un aller-simple hors de prix et d'une décharge de responsabilité) d'aller vivre dans des souterrains qui doivent sentir le moisi, alors qu'en surface, dans un air irrespirable se déchaînent des tempêtes dantesques... Ca vend du rêve...

Voici donc notre demande du jour: chers auteurs de jeux, tant qu'à aller mourir dans un coin pourri ne pourrions-nous pas varier les plaisirs et trouver des surfaces de jeux un peu différentes ?

  • Venus parait une candidate légitime, et nous pourrions faire quelques allusions pertinentes aux baisers, très très brûlants de la déesse de l'amour...
  • Que dire de Mercure ? Que telle sa figure tutélaire, le Dieu au pied léger, elle fonce dans l'espace, alors même que cette danse alerte cache une densité record ! (Grosso modo, on aurait mieux fait de la nommer Pétanque !)...
  • Pensons aussi à Jupiter, dieu olympien et formidable planète gazeuse, flatulence cosmique à l'énergie colossale...
  • Pensons enfin à Saturne et à ses anneaux splendides, brillante mosaïque de caillasses, digne du meilleur des pointillistes et du pire des tamis !


SETI SETI - Seti est l'anagramme de Site, ce qui ne présente aucune sorte d'intérêt notable !

Bref amis auteurs, il est tant d'élargir votre horizon et et d'explorer un peu plus sérieusement notre système solaire... Et si vous voulez rester sur terre, venez- jouer avec nous !

Les jeux

  • Endeavor : Eaux Profondes (Jarratt Gray, Carl de Visser chez SuperMeeple)
  • On mars (Vital Lacerda chez Eagle-Gryphon Games )
  • Présages ( Maxime Rambourg chez Spiral éditions)
  • SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence ( Tomáš Holek chez CGE)
  • Tigre et Euphrate (R. Knizia chez Matagot)

Les joueurs

  • AlainCM, Davy, Sébastien et Yoan
  • Frédéric, Nattan, Olivier et Séverine
  • Alexis et Franck
  • Jory et Vincent (Possom)

vendredi, février 20 2026

19 février 2026 - 20000 lieux sous les jeux

Les ludochons sont-ils de doux rêveurs ? Des créatures fantastiques (Wondrous creatures) ? Non, sans doute pas, mais une fois de plus on peut se prendre à rêver en parcourant le titre des jeux joués sur cette soirée....

Underwater cities Underwater cities - Si, même Musk n'en a pas parlé, on n'est pas près d'aller vivre au fond du golfe de Gascogne.... Et c'est sans doute mieux pour le biotope local

Bien sûr, il y a SETI qui nous incite à lever les yeux vers le ciel et la voûte étoilée, rien de mieux pour rêver.... Quoi qu'en ce moment, la voûte étoilée semble décidée à nous tomber sur la tête, et on peut se demander s'il ne serait pas plus malin de jouer à Noé pour nous préparer à l'avenir !
Qui plus est, ceux qui ont vu l'exoconférence d'Alexandre Astier, ou plus simplement, ceux qui connaissent quelques grandeurs physiques savent que si un signe pourrait être capté les chances de croiser E.T. ne sont, elles, pas bien grandes, et elles sont encore plus minimes qu'il ait oublié son portable en venant !

Alors, alors, il vaut peut-être mieux se rabattre sur ces terra incognita qui sont plus proches de nous ces abysses qui ont longtemps terrifiés les hommes... Pourtant, depuis que quelques lumières sont entrées dans le monde du silence (une confusion des sens, et sujet de philo : l'immersion provoque-t-elle la synesthésie ?), le Nautilus parait moins fantastique et plusieurs ont rêvé de bâtir une autre vie dans les profondeurs (Underwater cities). Faut-il leur rappeler le sort des atlantes ? Peut-être pas....

Dans cette conquête des profondeurs, la partie la plus fantastique reste l'histoire de ces premiers pionniers.... Savez-vous par exemple, (le normand que je suis ne peut résister) que le premier Nautilus n'était pas celui du capitaine Nemo mais celui de Robert Fulton, inventeur du sous-marin à ballast qui fit ses premiers essais dans le port de Rouen dès 1800... Et pourquoi tout cela ? Pour casser les blocus et rétablir la liberté du commerce ! Etrange parallèle avec un temps où un américain pouvait lutter contre les blocus et les frais de douane !

Mais l'un des objets les plus fantastiques de cette époque de pionniers est le scaphandre des frères Carmagnolle, oui un "l" de plus que la danse mais c'est logique il faut pas mal d'ailes pour faire danser un "pieds-lourds"... Objet fascinant, et la preuve qu'on rêvait d'explorer les profondeurs avec les moyens de l'époque !

Et qu'aurions-nous pu faire dès cette époque si ce scaphandre avait été un peu plus étanche (ce qui est d'ordinaire une qualité sur laquelle insiste un peu immodérément,les plongeurs), nous aurions pu commencer à cartographier les abysses (Cartographers) et à découvrir toutes ces étranges animaux qui n'ont pas eu à monter dans l'arche de Noé...

Ayant rapidement bouclé ce billet autour de Noé (ce qui n'est pas mal pour le palindrome d'éon), nous allons retourner à nos jeux !

SETI'' SETI - "C'est-t-y" une bonne idée d'écouter les conversations privées de l'univers ?''

Les jeux

  • Cartographers: Une épopée dans l'univers de Roll Player (Jordy Adan chez Intrafin games)
  • Hadara (Benjamin Schwer chez Hans im Glück)
  • SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence ( Tomáš Holek chez CGE)
  • Tigre et Euphrate (R. Knizia chez Matagot)
  • Underwater cities (V. Suchy chez Delicious games)
  • Wondrous creatures (Yeom C.W chez Super Meeple)

Les joueurs

  • Michaël le bricoleur, Magali, et Valérie
  • Clément, Guillaume, Héloïse, Maude et Maxime (Lysefaille)
  • Cyril (Atom), Franck, et Stéphane (Gnafron)
  • Bertrand II, Davy et Jory
  • Frédéric, Manu et Olivier


Tigre et Euphrate Tigre et Euphrate - Manu a trouvé cela confus ! Euh, ça parle de conflits aux Moyen-Orient ! C'est malheureusement thématique !

dimanche, février 15 2026

12 février 2026 - Pas de train-train avec les trains !

Les chemins de fer ne seraient-ils pas tous simplement, le résumé ou même le sommet de l'activité humaine ?
Une bonne question, ou alors un propos ayant pour but d'attendrir Philippe, lors des homériques batailles qu'il livre avec l'auteur de ces lignes (généralement pour la pénultième place).
En effet, si on aborde ce sujet en se basant sur le point de vue d'un joueur, les réseaux ferroviaires sont partout ! On ne compte plus les jeux dont ils sont le thème (Railroad tiles aujourd'hui), sans compter tous ceux où, sans être au coeur de la mécanique, ils apparaissent aux côtés d'autres moyens de transport, soit de manière décorative soit comme un des éléments du jeu ! Ils se prêtent aussi curieusement à presque tous les mécanismes, jeux de cartes ou de plateau, de placement (évidemment), de pick and delivery (bis), d'enchères, de gestion et d'investissement, de courses,.... Certains tiennent même presque du 4X !

Bref il est quasiment impossible de jouer sans avoir à croiser un jour ou l'autre, une traverse, une caténaire, ou une locomotive....

Rock Hard 1977 Rock Hard 1977 - Apprendre que certains ne savent pas ce qu'aimer un groupe veut dire parce qu'ils n'ont pas vu "Almost famous"....

Il convient alors de revenir à notre question initiale que nous résumerons en un mot : pourquoi ? Cette question s'ajoutant à la longue liste des bonnes questions auxquelles nous ne répondrons pas.
Si on y songe en effet les chemins de fer à l'échelle de l'humanité (et ne parlons même pas de celle du cosmos dont les barreaux sont trop hauts pour votre modeste rédacteur),sont une création assez récente et qui n'a même plus, on pourra le regretter, le côté romantique ou pionnier de ses origines !

Oui mais le chemin de fer représente :

  • de nombreux progrès scientifiques, visant à propulser de modestes homoncules à des vitesses que leurs doubles mentons ou leurs allures ventripotentes ne leurs auraient pas permis d'atteindre par eux-mêmes... Tout en étant certain, qu'ils se plaindront de la lenteur des choses (et le joueur sait qu'on peut se plaindre de la lenteur des autres et du jeu alors qu'on dispose de si peu de temps à son tour !
  • des réalisations techniques fantastiques, combien de viaducs prodigieux décorent nos campagnes et que seraient devenus tous ces scénaristes qui passent leur temps à jeter du haut de ceux-ci, des corps, des espions, des fantomes, des trésors voire la locomotive quand le budget est généreux... et curieusement aussi les joueurs aiment à construire des ouvrages d'art et autres gares qui rapportent des points et contribueront au narratif de leurs victoires et de leurs défaites.
  • des études géographiques complexes, tentant à prouver que oui, la route la plus courte entre Nice et Biarritz passe assez régulièrement par Paris. Chemins paradoxaux que les joueurs imitent bien souvent !
  • des capitaines d'industrie prêts à construire des empires et... ayant pour certains laissés dans l'histoire une réputation assez discutable... Oui le joueur aussi peut se livrer à quelques coups pendables...
  • des designers permettant de s'assurer que votre mal de dos ne vous fera pas plus souffrir que les cris d'enfants merveilleusement propulsés par des matière sonore alors même que la voix du contrôleur ne sera elle, toujours, diffusée que par des hauts-parleurs crachotants ! Parfois aussi le joueur ne met pas les oeufs dans le bons paniers...
  • des politiques réclamant des TGV sur des voies ne pouvant pas les accueillir, le tout en fermant les réseaux secondaires utiles à leurs administrés... Que faire pour prendre le pouvoir une question qui occupe le joueur
  • des retards quand vous êtes en avance et des trains à l'heure quand vous êtes vous en retard... Quel joueur ne sait pas qu'il convient d'être dans le rythme du jeu...


Bref le ferroviaire c'est bien souvent le meilleur au service du pire, et parfois aussi l'inverse ! Et ça, c'est bien souvent aussi l'essence du jeu moderne et ce qui en fait le charme !

Kingdom crossing Kingdom crossing - Mettre la main paluche sur le jeu !

Les jeux

  • Anno 1800 (Martin Wallace chez Iello)
  • Le château blanc (Isra C., Shei S chez Iello)
  • Flip7 ( Eric Olsen chez The Op games)
  • Kingdom crossing (Marco Canetta, Stefania Niccolini chez Sorry we are French)
  • Railroad Tiles ( Hjalmar Hach, Lorenzo Silva chez Iello)
  • Rock Hard: 1977 (Jennifer Giner chez Iello)
  • Tír na nÓg (Isaac Shalev, Jason Slingerland chez Lucky Duck Games)

Les joueurs

  • Alexis, Carole et Mickaël
  • AlainCM, Davy, Eric et Séverine
  • Magali, Matthieu (Don donge), Olivier et Vincent (Possom)
  • Eric et Stéphane (Gnafron)
  • Clément, Maxime (Lysefaille), Nattan et ....


Château blanc Château blanc - Davy tapotant sur sa machine à écrire le récit d'une future victoire ?

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Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère