samedi, novembre 2 2024

31 octobre 2024- Un coup de froid !

Dans les jeux joués sur cette séance, on trouvait Through Ice and Snow . Ce jeu est basé sur la recherche du fameux passage du Nord-Ouest, visant à contourner l'Amérique par le Nord, ce qui, avant qu'on ne fasse une grande saignée au niveau du Panama, paraissait être une idée assez maline...
Certes, l'idée et les tentatives étaient anciennes mais c'est lors du XIXème siècle que les gens se sont passionnés pour ce genre d'expéditions.
En effet, à cette période, dès qu'on pointait sur une carte un coin de la planète totalement inhospitalier, on trouvait un explorateur pour vouloir, y aller, y planter son drapeau, en faire le tour et si possible le cartographier avec précision au double-décimètre...
Dans ce cadre, les déserts glacés, assez vertigineusement vides pour l'homme du XIXème, représentaient un morceau de choix, et ils étaient nombreux à vouloir y triompher...

Through Ice and Snow Through Ice and Snow - Organiser des points de ravitaillement à base de bipèdes pour les ours polaires perdus,... si j'ai bien compris....

D'ordinaire, un aventurier, grand, beau, et au regard franc (en fait brulé par la réverbération) dont le nom ressemblait une fois sur deux à un truc du genre Bjorn Virilafson, se décidait à offrir à son pays le privilège d'être le premier à poser son pied où personne n'avait vraiment envie d'aller !
Attention, il avait du mérite car à l'époque, cela voulait dire, en guise de vêtements techniques, devoir porter pendant un, deux ou trois ans le même pull en bonne grosse laine qui gratte, sans vraiment de laverie, avec un lavage à sec décent à proximité! Le pull était assorti, pour faire bonne mesure de collants et divers autres habits du même type : cela devait gratter dans l'édredon pendant les longues soirées d'hiver...
Le tout recouvert de cirés assurant une bonne étanchéité, à coup de graisse animale odoriférante, et planté dans des bottes arctiques qui sont "super" une fois "qu'on les a faites" (à savoir quand le pied a fini par se déformer suffisamment pour tenir dedans) !
L'ours polaire devait se demander quel était cet étrange animal au fumet délicat qui se dandinait, tout en se grattant sur la banquise....

Ensuite, c'était, aussi, des années de camaraderie à manger des conserves au coin d'un feu faiblard dans une nuit sans fin... Repas rendu triste à la simple idée qu'il faudra aller faire pipi dehors dans le blizzard !
Cela fait rêver.... On m'objectera, par ailleurs, que je décris un univers un peu trop viriliste, et il faut le dire, les femmes qui sont plus intelligentes que nous étaient rares à vouloir aller se geler (littéralement) les pôles ! Néanmoins, on laissait au "beau sexe" un rôle essentiel : l'éducation des enfants ! Naaaaan je déconne.... c'est souvent elle qui devait organiser les secours !
" - Noobson ?
- Oui, mère ?
- Depuis combien de temps est parti ton père ?
- Deux ans, mère.
- Et il avait combien de provisions ?
- Environ 8 mois
- Il conviendrait peut-être de donner l'alarme ?
- Est-ce que cela ne serait pas questionner sa détermination et douter de lui, mère ?
- Tu as raison, Noobsie, nous nous inquiéterons l'année prochaine !"

Il est possible que le passage précédent contienne aussi quelques préjugés sur la placidité supposée des épouses protestantes scandinaves, ou alors leur esprit retors... En guise de pénitence , on ira relire Strindberg et Ibsen.

Wyrmspan Wyrmspan - Non, les missions vers les pôles je n'en peux plus, donc votre proposition sur l'élevage de lézards géants si vous me dites que c'est "chaud", c'est parfait...

En plus, ces expéditions étaient très très mal organisées... Une couverture sur les réseaux sociaux très faible (ou alors avec plus de 100 ans de retard), une absence de selfies incompréhensible... Pire pour les produits dérivés on avait essentiellement les livres... Mais, qui lit encore ?
Curieusement, malgré le non-respect des canons de la téléréalité, cette absence de bimbos en maillot (dommage les scènes incluant des piscines seraient plus rigolotes par moins quarante, ce qui entraine une seconde pensée encore plus torve sur les limites en température du silicone), malgré l'impossibilité de voir le moindre tatouage sous les couches de laine, malgré tout cela donc, certains accédaient à une réelle popularité (comme Admunsen) voire même à la gloire...
Mais ça ce n'était que pour les plus chanceux, les autres pouvaient souvent, au mieux, jouer à "quelles parties de mon corps gèleront et tomberont en premier ?" Et les ludochons qui sont des joueurs vous le diront le docteur Maboul n'est pas le summum du jeu surtout si on te propose de jouer avec ton propre corps !

Bref qu'il est doux de jouer au chaud avec les ludochons !

PS: signalons aux normands que cette période étrange a donné lieu à un monument lui aussi surprenant !


Les jeux

  • Carnival of Monsters (R. Garfield chez Gigamic)
  • Dékal (Claude Clément chez Gigamic)
  • Flip7 ( Eric Olsen chez The Op games) x2
  • Forêt mixte (Kosch chez Lookout games)
  • Mantis ( Ken Gruhl, Jeremy Posner chez Exploding Kittens)
  • Tiwanaku (Olivier Grégoire chez Sit down!)
  • Through Ice and Snow (Fernando Eduardo Sánchez chez 2 tomatoes games)
  • Whispering Woods (C. Bustos, B. Vásquez chez Fractal Juegos)
  • Wyrmspan (Connie Vogelmann chez Matagot)

Les joueurs

  • Franck, Frédéric, Guillaume et Magali
  • AlainCM, Manu, Séverine et Tom
  • Camille, Cyril (Atom), Vincent (Possom), et un invité Nicolas
  • Eric, Magali (bint Alain), Olivier et Suzel
  • Bertrand II, Davy, Noémie et Olivia


Tiwanaku Tiwanaku - des tuiles en forme de "petit lu", voilà qui vous pousse, nostalgique, à retourner en chercher au super marché pour en retrouver le goût !

vendredi, octobre 25 2024

24 octobre 2024 - J'ai tout mélangé

Le ludochon se complique vraiment la vie pour rien... Regardez sur cette soirée, nous avons pu observer des ludochons s'affronter avec âpreté dans la chaleur étouffante de Dune alors qu'il y avait des mètres-cube d'eau disponible sur le plateau voisin de Barrage... Rarement le terme de faillite collective n'a été plus approprié !
A se demander si le ludochon n'a pas tout oublié des jeux de commerce ?

Foundations of Metropolis Foundations of Metropolis - Le designer n'a pas été inspiré par Fritz Lang.... Dommage ! (Regrets très personnels, j'avoue)

Cas isolé ? Nullement ! Regardez il y avait aussi des joueur pour batailler autour de leurs biotopes, pendant que d'autres galéraient dans une Forêt mixte toute proche... Et pas un ludochon féru de politique, pour vous assénez, face à tel aveuglement, un lieu commun bien senti sur "les forces vives à partager - la mutualisation plutôt que le travail en silo - et qu'il serait temps de changer le logiciel"...

Aparté n°1 - C'est d'ailleurs curieux cette passion pour le changement de logiciel alors que la plupart des informaticiens dont c'est la tâche, n'évoque cette activité qu'avec des "Oh Oh" rauques !

Faut-il voir dans cette cécité une illustration de notre capacité à former des spécialistes de problèmes complexes qui ratent avec un talent rare la vue d'ensemble....

Aparté n°2 - pour avoir une vue d'ensemble, vaut-il mieux faire un pas de côté ou prendre du recul ? Et si, perfectionniste, on prend du recul en faisant un pas de côté, n'a-t-on pas de bonnes chances de chuter ? A trop chercher la vue d'ensemble, ne risque-t-on pas de finir au ras des pâquerettes ?

Bon revenons à nos spécialistes avec des oeillères, il est illusoire de vouloir en tirer la moindre conclusion, sauf peut-être si on a besoin d'écrire une chronique... Proposons donc dorénavant que le vainqueur d'une partie se livre à l'analyse fine de la partie voisine dont le thème est le plus proche ou alors complètement à l'opposé...
Est-ce que nous y gagnerons des analyses brillantes ? Cela est peu probable surtout que nous avons dans nos rangs, moult professionnels du jeux déjà largement entraînés à l'étude ludique critique, mais peut--être que cela fera naître des des cross-overs improbables qui simplifieront largement le travail de votre rédacteur lorsqu'il sera en recherche de grand n'importe quoi !
Vivement Shai-Hulud à la plage !

Biotopes Biotopes - Celui du joueur ? Une pièce tempéré et plutôt calme une table et des chaises... S'il n'y avait le jeu on serait presque dans le minimalisme !
Aparté n°3 - Avez-vous noter que nous tentons de sauvegarder le n° face au très anglo-saxon # ? Oui, il faut savoir choisir ses combats !


Les jeux

  • Barrage (Simone Luciani et Tommaso Battista chez Cranio Creations)
  • Biotopes (Sébastien Castano chez Palladis Games)
  • Courtisans (Romaric Galonnier, Anthony Perone chez Catch up games)
  • Dune: Imperium – Insurrection( Paul Dennen chez Lucky Duck games)
  • Flip7 ( Eric Olsen chez The Op games)
  • Forêt mixte (Kosch chez Lookout games)
  • Foundations of Metropolis| ( Emerson Matsuuchi chez Arcane wonders)
  • Landmarks (Rodrigo Rego, Danilo Valente chez Floodgate games )
  • Madame Ching (B. Cathala, L. Maublanc chez Hurricane)
  • It's a Wonderful World ( Frédéric Guérard chez La boite de jeu) x2

Les joueurs

  • Eric, Jori, Stéphane (Gnafron) et Tom
  • Alain, AlainCM, Noémie, Olivia et un invité Nicolas
  • Bertrand II, Davy, et Franck
  • Cyril (Atom), Clémentine, David, et Manu
  • Maude, Guillaume, Magali (bint Alain) et Estelle
  • Magali, Michaël et une nouvelle Morgane
  • Elsa, Olivier et Suzel, auteur et autrices de la "partie de la honte" sur Forêt mixte !


Barrage - Bertrand II, Davy et Franck sont dans un barrage... Et bah moi je ne vais pas m'y baigner... J'ai déjà vu "les dents du joueur" au cinéma

mardi, octobre 15 2024

17 octobre 2024 - un/e tour de plus !

Séance un peu spéciale puisque l'éditeur Fred Henry a.k.a. Monsieur Monolith (N'est-ce pas un peu présomptueusement phallique comme appellation ? ;-) ) est venu nous présenter leur dernier jeu à savoir Tower up (Euh, c'est moi ou...), un jeu consacré à la construction d'une ville et de ses gratte-ciels....
Mieux, grâce à lui, nous avons pu organiser un mini-tournoi sur ce jeu (24 joueurs tout de même)....

Tournoi Tower up Tower up - "petit tournoi" avec 6 tables au départ...


On peut le dire les créateurs de jeu aiment bien les villes et l'urbanisme. Certes, il aiment aussi la campagne, qui permet obligeamment de faire pousser des ressources; ressources qu'on pourra transformer et, avec lesquelles on pourra commercer, le tout dans de jolis champs adaptés à des remembrements ludiques, mais malgré cela, l'urbanisme et la ville reste un sujet qui hante régulièrement les créateurs de jeux...

Si on voulait se simplifier la réflexion (Pour reprendre une discussion de ludochons sur Whatsapp, mon système 2 est pusillanime), on pourrait observer que c'est parce que les concepteurs peuvent profiter d'un certain nombre de facilités (Eux aussi le système 2 ?): une ville, elle aussi, se représente bien sur un plateau de jeu, les quartiers font de formidables zones, elles sont suffisamment diverses pour s'adapter à toute sorte de contraintes, et on peut leur associer toutes sortes de mécanismes (achat, vente, négociations, enchères, placements, majorité) et de flux (nourriture, énergie, moyens de transports et même égouts)...

Bref, l'urbanisme est un thème nettement plus pratique pour le concepteur de jeu que, par exemple, disons,.... la physique quantique...
"- Il est où ton meeple ?
- Sur et sous le plateau
- Et tu ne pourrais pas le faire "bifurquer" ?
- Non ! Surtout pas ! Je ne crois pas à la réduction du paquet d'ondes..."
Bref, l'urbanisme, c'est quand même bien pratique !

"Pratique".... mais cela reste un peu court comme analyse parce qu'au delà de cet aspect, la ville a toujours fasciné les hommes. En effet, quasiment de tout temps les hommes se sont interrogés sur cet objet bizarre et ont souvent voulu lui appliquer toutes sortes de lois, de contraintes ou de réflexions...
Ainsi, dans de nombreuses civilisations, on retrouve des travaux sur la façon optimale d'organiser ou de concevoir une ville.
Les romains feront la promotion d'une organisation implacable autour de deux axes perpendiculaires (cardo et decumanus) dans les camps puis les villes (alors que curieusement Rome...) . Nettement, plus à l'Est, on trouvera dans les mandalas des motifs religieux qui serviront aussi dans la conception des temples et des villes. La ville sud-américaine pré-colombienne, tiendra elle compte du religieux, mais aussi de l'absence de la roue pour le transport et de contraintes écologiques pour intercaler lieux de vie et de culture....
Une partie de nos villes médiévales s'organisent, elles, autour des cathédrales et autres églises quand l'ordre religieux préside, à l'ombre des murailles quand l'ordre militaire s'est imposé, ou autour d'autres points remarquables, fontaines, puits, fleuves, etc....

Tower up Tower up - sur le plateau cela ressemble plutôt à de l'immobilier en Floride !

A la Renaissance de nombreux artistes, se frotteront à l'architecture et même à l'urbanisme,. Citons le célébrissime tableau La cité idéale d'Urbino qui représente la ville telle qu'un homme de la Renaissance se la représente. Toujours en Italie, mais à Florence, la Piazza della Santissima Annunziata qui n'est certes pas la plus célèbre, fut dessinée par Brunelleschi (oui, l'homme du Dôme) suivant les canons du genre.

Puisqu'on parle de la Renaissance et pour vous montrer que cet intérêt pour la structure des villes se loge même a des endroits les plus improbables, votre serviteur ne résiste pas au plaisir de citer un de ses tableaux fétiches le Saint-Sébastien d'aigueperse où vous découvrirez que les villes présentes (sur la droite) ne sont pas du même type, et ce n'ets pas un hasard ! (PS : la notice wikipedia donne plein de clés pour ce tableau)...
Note : votre serviteur aime ce tableau parce que cela lui rappelle toujours l'humour noir de l'Eglise qui nomme saint patron des archers, un homme qui s'est transpercé de flèches (un trait... d'esprit sans doute) !

Pour ce qui est de l'urbanisme, les français aiment, eux, à citer les "bastides", Aigues Mortes, la saline royale d'Arc-et-Senans comme réflexion sur une structure logique de la ville, réflexions qu'on retrouvera aussi, avec d'autres contraintes et d'autres objectifs dans les cités ouvrières du XIXème siècle, comme le fameux familistère de Guise ou en Angleterre la ville de Bournville fondée par Cadburry (oui les chocolats). Si, en plus, à ce stade, on commence à se lancer sur le baron Haussmann, on n'en finira pas...

Nous ne vous embarquerons pas non plus dans le XXème siècle qui fut riche en essais architecturaux, tour-à-tour, assez remarquables, plus discutables voire franchement terrifiants (citons La cité idéale de Le Corbusier, les créations lyonnaises de Tony Garnier, les pires essais des pensées totalitaires, le Brasilia de Lucio Costa et d'Oscar Niemeyer,... )... En passant un podcast récent sur le sujet de la taille idéale d'une ville !

Bref, l'urbanisme passionne l'homme et si les politiques, les décideurs, les artistes, les architectes, les auteurs se passionnent pour le sujet pourquoi faudrait-il que les auteurs de jeu le néglige ?

Tower up et son éditeur Tower up - Jack in the box, Fred in the boxes...

Arrivé à ce stade de la lecture (Il reste quelqu'un ?), vous me direz que vous vous moquez ne cette analyse oiseuse et que vous voudriez _juste_ savoir si le jeu est bon... Une fois n'est pas coutume, parlons de jeu ! La réception a été plutôt bonne et cela même, chez des profils de joueurs assez différents. Les règles sont simples, le design est étudié, et le matériel adapté, bref on ne butte pas sur des points de règles et le tout est très fluide... L'interaction est assez importante. Les parties sont assez courtes, mais le jeu est tendu et permet cependant déjà pas mal de réflexion. On ne maîtrise pas tout mais c'est a contrario, un jeu de réflexion avec une belle dose d'opportunisme. Un jeu qui mérite, on l'espère, un beau succès.

Les jeux

  • Tower up ( Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon chez Monolith) x12
  • Daitoshi ( Dani Garcia chez Devir)
  • Duck & Cover ( Oussama Khelifati chez Captain games) x2
  • Gaia Project (H. Ostertag, J Drögemüller chez Z-Man games)
  • Ritual (Tomás Tarragón chez T-Tower games) x2
  • Sideboards ( Hartwig Jakubik chez Nürnberger-Spielkarten-Verlag)
  • Spectacular ( Eilif Svensson, Åsmund Svensson chez Chilifox games)
  • Autres ?


Les joueurs

  • AlainCM, Cédrick, Céline, Cyril (Atom), Davy, Eric, Fred Henry, Frédéric, Jori, Laurent, Magali, Matthieu(Dondonge), Michaël, Raphaël, Sandrine, Sébastien, Séverine, Suzel, Yoann, et deux autres jouerus
  • Antonio, Stéphane (Gnafron), Yoann
  • Cécile, David, Elsa, Philippe, et Vincent (Bibou)
  • Alexis, Mike et Nattan


Daitoshi Daitoshi - là aussi cela construit, mais il semblerait que cela soit velu comme un Yeren !

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Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère