dimanche, novembre 17 2024

14 novembre 2024 - Les voies du jeu

Sur nos tables, retour de jeux qui avaient fait quelques passages chez nous et qui avaient disparu sans autre forme de procès (Paper tales, Siege of Runedar,....) et plusieurs nouveautés... Parmi celles-ci, citons 1980 Sixtina, Filets au fish et Kraftwagen, un jeu curieusement dédié à l'essor de l'industrie automobile notamment aux Etats-Unis.

Kraftwagen Kraftwagen - Un jeu qui tourne et qui roule.... Normal, en même temps !

Oui Kraftwagen est plutôt un mot allemand désignant l'automobile, ce que les fans de véhicules militaires de la seconde guerre mondiale savent déjà (puisqu'on le retrouve abrégé en Kw)... mais comme dans les personnages du jeu on retrouve Henri Ford, une pointe d'allemand n'est pas mal-venue....

Petit aparté sur ce brave monsieur qui passa à l'origine pour un esprit très progressiste, car il avait ouvert très largement ses usines aux noirs de Détroit, avant que l'on ne s'aperçoive qu'il professait de bien étranges choses notamment dans son journal "The Dearborn Independent", dont un antisémitisme assez total, qui l'a poussé à des amitiés très fructueuses avec des allemands fans du bras tendu.... Et qui obligèrent ses successeurs à quelques pirouettes assez artistiques dans le domaine de la justification peu crédible mais néanmoins sacrément travaillée...

1980 Sixtina 1980 Sixtina - Sans la vitesse de l'automobile, mais une griserie à tourner la tête en tout sens !

Néanmoins, si on exclue des acteurs assez discutables (et on ne vous a pas encore parlé de James D. Mooney) l'essor de l'industrie automobile américaine est dans ces années à la fois spectaculaire et massive. Cette industrialisation formidable et cette mobilisation de capitaux sera la clé d'un succès nettement plus utile un peu plus tard... Mais c'est aussi comme le suggère le sous-titre du jeu le triomphe de l'ingénierie et là le sujet est nettement plus enthousiasmant, car cela phosphore dans tous les sens...
Pour le coup, on comprend que cette industrie foisonnante et totale, a qui on doit une bonne partie de nos pollutions modernes, mais qui est encore à l'époque le vecteur du progrès et du bien-être, puisse soulerver l'enthousiasme d'un créateur de jeu

Etonnamment, le même jour, un autre jeu s'intéressait à la chapelle Sixtine oeuvre immense artisanale et personnelle ce qui constitue l'antithèse de l'industrie.... Le jeu a des voies bien étranges !

Les jeux

  • 1980 Sixtina ( José Antonio Abascal Acebo chez Looping)
  • Filets au fish ( Friedemann Friese chez 2F-Spiele)
  • Flip7 ( Eric Olsen chez The Op games)
  • Kraftwagen: Age of Engineering (Matthias Cramer chez Supermeeple)
  • Odin (Yohan Goh, Hope S. Hwang, Gary Kim chez Helvetiq)
  • Paper tales (Masato Uesugi chez Blackrock games)
  • Pixies (Johannes Goupy chez Bombyx)
  • The Siege of Runedar ( Reiner Knizia chez Ludonova)
  • SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence ( Tomáš Holek chez CGE)

Les joueurs

  • Eric, Magali, Nelly, et Olivier
  • Davy, Noémie, Laurent, Sébastien, et Séverine
  • AlainCM, David, et Nattan
  • Jori, Vincent (Possom) et Yoan
  • Alexis, Cyril (Atom), Michaël le faiseur, et Suzel


Filets au fish Filets au fish - Bonne main ou mauvaise main ? Et bien, cela dépend.... mais à coup sur un bon jeu !

samedi, novembre 9 2024

7 novembre 2024 - Lourd, lourd, lourd...

Il y a une vie secrète chez les ludochons qu'il nous faut vous révéler... Parfois, nous discutons de sujets variés et parfois aussi, on nous suggère d'en faire un billet sur ce blog, il convient alors d'acquiescer et... dès le lendemain... de n'en ternir aucun compte...

Néanmoins une fois n'est pas coutume nous allons répondre à notre lecteur le plus fidèle ces temps derniers (ok, le seul, mais cela n'en diminue pas son mérite bien au contraire), Atom pour ne pas le nommer, qui a sans le vouloir suggéré une question de fond : "Le vide est-il léger ?"...

Babylon Babylon - Les jardins suspendus, ils doivent être légers aussi ? Non ? Tu déconnes ?

On serait tenté de répondre un peu facilement "bien sûr"... Mais si le vide est léger, et que l'absence est pesante, alors le vide serait le contraire de l'absence... Diantre, c'est vertigineux et cela commence déjà à résister sous la dent... Et le vertige sous la dent plutôt que dans l'oreille interne c'est mal parti...

Il conviendrait peut-être de liquider le problème à la manière des existentialistes, on étudie la thèse, l'antithèse, puis on s'aperçoit que les deux idées procèdent du même principe et on liquide le tout pour planter le lecteur face au vide existentiel... Mais non, nous n'avons pas ce talent....
Peut-être faudrait-il, aussi, faire la liste de tous les truismes plus ou moins contradictoires qui permettent à chacun d'affirmer tout et son contraire avec le soutien de la très discutable sagesse populaire...

Abrégeons, et affirmons-le donc dès à présent le vide n'est pas léger ! Car pour être léger il faudrait un poids et donc une masse et de masse il n'en a pas... CQFD, le vide ne pèse rien, il ne peut donc pas être léger....
Cela ne vous suffit pas ? Bande de Saint-Thomas ludiques ! Vous avez été élevé, avant l'air Trump, et vous avez besoin de plus de preuves !

Revenons donc sur la légèreté, et bien ce n'est pas en plus une donnée absolue mais une valeur relative... On est léger par rapport à quelque chose... Bon, prenons par exemple des gens qui semblent planer, il faut bien être léger pour planer et d'ailleurs il n'est pas impossible qu'ils vous trouvent bien lourds... Oui mais eux aussi ils sont lourds, ça devient paradoxal... Bref le vide seul ne peut pas être léger... D'ailleurs, pour être léger, il ne faut que peu de poids, certes, mais il vous faudra toujours de la gravité (p = mg) !
Diantre, la légèreté est intimement liée à la gravité !

Chandigarh Chandigarh - Un peu comme Babylone une question de légèreté dans l'urbanisme ?

Et qu'est ce que cela peut bien à voir avec le jeu ? Rien.... Quoi que... Quoi que...
Nous avons parfois des joueurs légers et d'autres plus graves, est-ce bien ou mal ? Et bien, en fait ils procèdent de la même passion du jeu et plutôt que de les renvoyer au vide existentiel (vous avez suivi ?), il convient d'abord de les rapprocher et puis...
- Olivier ? Olivier ?
- Oui ?
- T'es lourd là ! Joue !

Ah, oui, chez les ludochons, on joue quelque part entre légèreté et gravité !

Les jeux

  • 9 lives (Taiki Shinzawa chez Jelly Jelly Games)
  • Babylon (Olivier Grégoire chez Geek Attitude Games)
  • Chandigarh (Toni López chez Ludonova)
  • Flip7 ( Eric Olsen chez The Op games)
  • Galactic Renaissance ( Christian Martinez chez Matagot)
  • Spectacular ( Eilif Svensson, Åsmund Svensson chez Chilifox games)
  • Up or down ? ( Michael Kiesling, Wolfgang Kramer chez Abascus Spiele)

Les joueurs

  • AlainCM, Magali, Noémie, Olivier et Vincent (Bibou le coyote)
  • David, Mickael, Nelly et Suzel
  • Cyril (Atom), Davy, Stéphane (Gnafron) et Vincent (Possom)
  • Cédrick, Bertrand II, Elsa, et Wilfried


Galactic Renaissance Galactic Renaissance - Renaissance, donc karma donc élevation donc légèreté.... CQFD

samedi, novembre 2 2024

31 octobre 2024- Un coup de froid !

Dans les jeux joués sur cette séance, on trouvait Through Ice and Snow . Ce jeu est basé sur la recherche du fameux passage du Nord-Ouest, visant à contourner l'Amérique par le Nord, ce qui, avant qu'on ne fasse une grande saignée au niveau du Panama, paraissait être une idée assez maline...
Certes, l'idée et les tentatives étaient anciennes mais c'est lors du XIXème siècle que les gens se sont passionnés pour ce genre d'expéditions.
En effet, à cette période, dès qu'on pointait sur une carte un coin de la planète totalement inhospitalier, on trouvait un explorateur pour vouloir, y aller, y planter son drapeau, en faire le tour et si possible le cartographier avec précision au double-décimètre...
Dans ce cadre, les déserts glacés, assez vertigineusement vides pour l'homme du XIXème, représentaient un morceau de choix, et ils étaient nombreux à vouloir y triompher...

Through Ice and Snow Through Ice and Snow - Organiser des points de ravitaillement à base de bipèdes pour les ours polaires perdus,... si j'ai bien compris....

D'ordinaire, un aventurier, grand, beau, et au regard franc (en fait brulé par la réverbération) dont le nom ressemblait une fois sur deux à un truc du genre Bjorn Virilafson, se décidait à offrir à son pays le privilège d'être le premier à poser son pied où personne n'avait vraiment envie d'aller !
Attention, il avait du mérite car à l'époque, cela voulait dire, en guise de vêtements techniques, devoir porter pendant un, deux ou trois ans le même pull en bonne grosse laine qui gratte, sans vraiment de laverie, avec un lavage à sec décent à proximité! Le pull était assorti, pour faire bonne mesure de collants et divers autres habits du même type : cela devait gratter dans l'édredon pendant les longues soirées d'hiver...
Le tout recouvert de cirés assurant une bonne étanchéité, à coup de graisse animale odoriférante, et planté dans des bottes arctiques qui sont "super" une fois "qu'on les a faites" (à savoir quand le pied a fini par se déformer suffisamment pour tenir dedans) !
L'ours polaire devait se demander quel était cet étrange animal au fumet délicat qui se dandinait, tout en se grattant sur la banquise....

Ensuite, c'était, aussi, des années de camaraderie à manger des conserves au coin d'un feu faiblard dans une nuit sans fin... Repas rendu triste à la simple idée qu'il faudra aller faire pipi dehors dans le blizzard !
Cela fait rêver.... On m'objectera, par ailleurs, que je décris un univers un peu trop viriliste, et il faut le dire, les femmes qui sont plus intelligentes que nous étaient rares à vouloir aller se geler (littéralement) les pôles ! Néanmoins, on laissait au "beau sexe" un rôle essentiel : l'éducation des enfants ! Naaaaan je déconne.... c'est souvent elle qui devait organiser les secours !
" - Noobson ?
- Oui, mère ?
- Depuis combien de temps est parti ton père ?
- Deux ans, mère.
- Et il avait combien de provisions ?
- Environ 8 mois
- Il conviendrait peut-être de donner l'alarme ?
- Est-ce que cela ne serait pas questionner sa détermination et douter de lui, mère ?
- Tu as raison, Noobsie, nous nous inquiéterons l'année prochaine !"

Il est possible que le passage précédent contienne aussi quelques préjugés sur la placidité supposée des épouses protestantes scandinaves, ou alors leur esprit retors... En guise de pénitence , on ira relire Strindberg et Ibsen.

Wyrmspan Wyrmspan - Non, les missions vers les pôles je n'en peux plus, donc votre proposition sur l'élevage de lézards géants si vous me dites que c'est "chaud", c'est parfait...

En plus, ces expéditions étaient très très mal organisées... Une couverture sur les réseaux sociaux très faible (ou alors avec plus de 100 ans de retard), une absence de selfies incompréhensible... Pire pour les produits dérivés on avait essentiellement les livres... Mais, qui lit encore ?
Curieusement, malgré le non-respect des canons de la téléréalité, cette absence de bimbos en maillot (dommage les scènes incluant des piscines seraient plus rigolotes par moins quarante, ce qui entraine une seconde pensée encore plus torve sur les limites en température du silicone), malgré l'impossibilité de voir le moindre tatouage sous les couches de laine, malgré tout cela donc, certains accédaient à une réelle popularité (comme Admunsen) voire même à la gloire...
Mais ça ce n'était que pour les plus chanceux, les autres pouvaient souvent, au mieux, jouer à "quelles parties de mon corps gèleront et tomberont en premier ?" Et les ludochons qui sont des joueurs vous le diront le docteur Maboul n'est pas le summum du jeu surtout si on te propose de jouer avec ton propre corps !

Bref qu'il est doux de jouer au chaud avec les ludochons !

PS: signalons aux normands que cette période étrange a donné lieu à un monument lui aussi surprenant !


Les jeux

  • Carnival of Monsters (R. Garfield chez Gigamic)
  • Dékal (Claude Clément chez Gigamic)
  • Flip7 ( Eric Olsen chez The Op games) x2
  • Forêt mixte (Kosch chez Lookout games)
  • Mantis ( Ken Gruhl, Jeremy Posner chez Exploding Kittens)
  • Tiwanaku (Olivier Grégoire chez Sit down!)
  • Through Ice and Snow (Fernando Eduardo Sánchez chez 2 tomatoes games)
  • Whispering Woods (C. Bustos, B. Vásquez chez Fractal Juegos)
  • Wyrmspan (Connie Vogelmann chez Matagot)

Les joueurs

  • Franck, Frédéric, Guillaume et Magali
  • AlainCM, Manu, Séverine et Tom
  • Camille, Cyril (Atom), Vincent (Possom), et un invité Nicolas
  • Eric, Magali (bint Alain), Olivier et Suzel
  • Bertrand II, Davy, Noémie et Olivia


Tiwanaku Tiwanaku - des tuiles en forme de "petit lu", voilà qui vous pousse, nostalgique, à retourner en chercher au super marché pour en retrouver le goût !

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Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère