dimanche, novembre 16 2025

13 novembre 2025 - DA, oui mais non

Votre serviteur a grandi avec cette citation (peut-être douteuse) de Delany, grand auteur de SF, sur un autre grand auteur de SF, Stanislas Lem, et l'une de ses oeuvres majeures, Solaris : "Il se refuse à répondre de manière simpliste à des questions complexes" (Delany admirait effectivement Lem mais je n'ai pas retrouvé la citation). Voilà, quoi qu'il en soit une bien belle proposition... Mais citation qui visiblement n'est pas arrivée jusqu'à tout un tas de caciques de la politique moderne !

Orloj
Orloj - Evocation d'une merveille d'une époque où la mesure du temps relevait du prodige, et pas de l'étalage de richesse au poignet !

Vous devez surtout vous demander, ce qui a bien pu motiver cette réminiscence et bien c'est l'observation attentive du jeu Kingdom crossing....

- Une attention qui ne se perçoit pas sur ton score...
- Certes... Et j'ajoute même que c'est peut-être, en plus, une remarque de vieux con !
- Ah, si alors c'est de l'expertise !
- ???
- Bah t'es vieux et...
- Ta da da ! Foin de tout cela !Ne nous concentrons pas sur le porteur du message
- C'est dommage, pour une fois qu'on avait une expertise... Ca aurait changé le lecteur
- Bon, reprenons...

Oui donc alors que je passais joyeusement, selon une tradition solidement établie, complètement à côté de ma partie, nous évoquions avec mes camarades cette question des 7 ponts qui est en fait un vieux sujet mathématique et informatique : peut-on passer sur les 7 ponts en un seul trajet ?
La réponse est non, et il est assez sympathique en fait de voir un jeu qui se construit, sur une impossibilité mathématiquement démontrée ! Le sujet est en effet connu comme le problème des "ponts de Konigsberg" et a été résolu il y a bien longtemps par Euler, et a servi d'illustration notamment pour la naissante théorie des graphes...

Théorie qui a pu enthousiasmer bien plus tard des générations de jeunes informaticiens comme les problèmes des chemins les plus courts (Djikstra), les arbres de Steiner pour les réseaux et plein d'autres choses amusantes, avant que ce savoir et cet enthousiasme ne condamnent la plupart à une carrière à effacer des messages de rageux sur internet...

Dragonniers
Dragonniers - Ou la vie exaltante de palefreniers décidés à chevaucher des bêtes furieuses qui rotent et qui pètent des gaz inflammables ! Une vocation, quoi !

On pouvait donc s'intéresser à Euler qui vécut une vie assez extraordinaire notamment sous Catherine I de Russie (Tiens, il y a une reine dans le jeu), mais si l'histoire de ce mathématicien vous effraie - curieusement les mathématiciens qui sont plutôt paisibles, ont souvent cet effet là - il y avait aussi la ville de Konigsberg à explorer....
Elle n'est, en effet pas sans intérêt car, par exemple, aujourd'hui on la connaît sous le nom de Kaliningrad, ville russe enclavée, zone militaire dûment nucléarisée, et menace stratégique patente... Reflet donc des hésitations et des valses de l'histoire...

Avant cela, ce fut aussi une des grandes villes de la Prusse et plus tôt encore, la capitale des chevaliers teutoniques et là il faut citer Ottokar II ! Et moi, dès que je vois un Ottokar, je le prends toujours....

Bref je songeais vaguement à cela et pas assez au jeu, en pensant que les auteurs avaient aussi du être inspirés par ce sujet avec les guildes et ces personnages aux titres médiévaux... Oui mais alors pourquoi avoir fait un refus d'obstacle car on se retrouve avec des personnages quasi-enfantins qui ne rendent pas à mon avis à la complexité du jeu.... Et là on se demande si on a fait dans la gamification ou alors qu'on a voulu s'inspirer d'une illustration s'approchant de celles de Root et pouvant motiver du joueur plus trapu...

- Et donc c'est là que revient le vieux con ?
- Bah oui
- Pourtant, c'est bien une direction artistique qui s'assume....
- Ouaip mais cela ne facilite pas le boulot du chroniqueur et surtout du joueur rêveur...
- Difficile de reprocher à l'éditeur de ne pas se concentrer uniquement sur le marché du joueur rêveur qui doit pondre une chronique pour le lendemain! Non ? Le créneau est un peu étroit !
- Sans doute mais c'est dommage ! Parce qu'il peut aussi y avoir un plaisir après le jeu à aller revoir les bijoux de Lalique après une partie d'Artistry ou de se demander ce qui a pu inspirer Orloj dans la ville de Prague... Tant qu'à faire du jeu un objet culturel autant en profiter de temps en temps !

Les jeux

  • Artistry ( Amy Droz, Dusty Droz chez Dux Somnium Games)
  • Dragonniers ( Rob Fisher, Adam Porter chez SuperMeeple)
  • Kingdom crossing (Marco Canetta, Stefania Niccolini chez Sorry we are French)
  • Orloj: The Prague Astronomical Clock
  • Tacta (Jason Tremblay chez The Op games)
  • Viva Catrina ( Fred Boulle, Grégory Grard chez The flying games)

Les joueurs

  • Antonio, Frédéric, Vincent (Possom) et Yoan
  • Eric, Jory, Olivier et Vincent (Bibou)
  • Cyril (Atom), Michael le bricoleur et Suzel
  • Magali, Nelly, Sébastien et Séverine



Kingdom crossing - Donc des castors anthropomorphes qui franchissent des ponts pour rencontrer des notables et satisfaire leur reine !

vendredi, novembre 7 2025

6 novembre 2025 - Les ludochons sont-ils trumpiens ?

Voilà, un titre qui devrait pouvoir nous attirer un ou deux lecteurs... Pure provocation marketing digne des pires vendeurs d'espaces publicitaires sur internet ? Et bien même pas !

Feya's swamp
Feya's swamp - Tu veux faire de la politique ? Prends des bottes !... Ou choisis un bon jeu !

En effet on peut trouver des points communs entre la séance du jour et l'ère trumpienne, et comme je vois bien que vous doutez, allons-y !
Rappelons, pour commencer, que Donald Trump a mené une campagne en appelant à nettoyer le marais ("Clean the swamp"). Personne n'avait alors compris que la grenouille orange pensait le faire en y injectant des requins et quelques parasites, ce qui est un technique assez... euh... courageuse et rarement efficace mais.... (Euh en fait il n'y a pas de "mais", l'eau ne devient pas plus limpide du tout !)
Et que faisaient les ludochons, eux, en cette soirée, ils peuplaient le marais de Feya !

Stupor mundi
Stupor mundi - C'est beau et cela nous présente un dirigeant qui échappait à l'entendement !

Il faut aussi noter que les décision du Donald, frappent souvent le monde d'une stupeur rare, au moment même où nos joueurs jouaient à.... Stupor Mundi, un jeu où, nous en avons déjà parlé il faut construire un étrange château, dont la finalité échappe à l'entendement, ce qui peut rappeler la création actuelle 'une salle de bal XXL à l'heure où la valse de Vienne n'est plus vraiment à la mode.

Bien sur tout, cela n'est rien comparé au chaos politique qui semble vouloir se développer, et sur lequel on peine à poser des noms, on nous dit que démocrature tient la rampe mais chez les ludochons on jouait en cette soirée à The Anarchy, ce qui est une option ! Il faudrait surement relire les petites lignes du contrat démocratique mais si elles sont aussi petites que les lignes du jeu cela ne va pas être facile

Le tout est bien sûr géré à coup de grands slogans, propres au MAGA et ne soyons pas surpris si Ark Nova rime avec ce terme. "Une nouvelle arche", je suis sûr qu'on n'est pas très loin de nous proposer cette idée pour aller sur Mars, histoire de voir si la Kétamine est meilleure là-bas!.
Le tout fait de nous des proies dans des arènes médiatiques, qui laissent peu de place pour le pas de côté, la prise de recul ou la réflexion.... Et nous aussi nous étions dans la vitesse avec Light Speed: Arena....

Keyper
Keyper - "- Non, non rassure-toi, je n'ai pas amené Keyflower ! - Escroc !"

Le tout est aussi caractérisé par une prédation sans limite de tous ceux qui peuvent atteindre à un moment ou à un autre une quelconque position, ou découvrir le moindre filon à exploiter, selon la morale hautement évolué du Finder Keeper, auquel nous avons sans doute fait allusion via Keyper....

Avouons qu'il y a bien un jeu qui ne nous semble pas dans le fil de (l'absence de) la pensée trumpienne : Propolis, parce qu'après avoir vidé la Maison Blanche, et le shut-down cela doit moins ressembler à une ruche à Washington !

Et Tacta me direz-vous ? Oh, bah ce leader aux standards moraux élevés a souvent montré son côté tactile, quitte à payer assez cher pour que ses penchants restent secrets (raté) !

Les jeux

  • The Anarchy ( Bobby Hill chez Pixie Games)
  • Ark Nova (Mathias Wigge chez Super Meeple)
  • Feya's Swamp ( Helge Ostertag, Anselm Ostertag chez Fractal Juegos)
  • Keyper (Richard Breese chez R&D Games)
  • Light Speed: Arena ( Leonardo Alese, James Ernest, Tom Jolly, Emanuele Santellani chez Pegasus Spiele )
  • Propolis ( Molly Johnson, Robert Melvin, Shawn Stankewich chez Flatout games)
  • Stupor Mundi (Nestore Mangone chez Pixie Games)
  • Tacta (Jason Tremblay chez The Op games)
  • Zenith ( Grégory Grard, Mathieu Roussel chez Playpunk)

Les joueurs

  • Antonio, Vincent(Possom), Yoan et un invité Micha
  • Elsa, Serge et Suzel
  • AlainCM et Vincent (Bibou)
  • Michael le bricoleur, Nattan, Wilfried et un invité
  • Davy, Guillaume, et ...
  • Jory, Maxime (Lysefaille), Stéphane (Gnafron) et ...
  • Manu, Michael Mike et Olivier


Tacta
Tacta - Typiquement le bon petit jeu que Vincent ramène d'Essen !

lundi, novembre 3 2025

29 octobre 2025 - C'est un progrès ?

Vous voulez une preuve que le monde du jeu a changé ? Venez à une séance des ludochons !

Vous verrez ainsi qu'avec le temps la population a évolué... Dans les années 2000 on avait des geeks qui peuplaient nos tables, eux mêmes héritiers des années 80, ayant passées leur enfance à lire Jeux & Stratégie et à rêver devant le catalogue Descartes (Ca ne vous dit rien ? Bon, papy Boomer vous racontera)....
Le joueur était, statistiquement, un être hybride, ingénieur ou professeur, enclin à porter des t-shirts noirs avec des dragons, écoutant sur son walk-man de la musique énervée et à qui on prêtait, sans doute à tort, une vie sentimentale.... d'une grande sobriété.

Artistry
Artistry - Si vous aimez Mucha, ça pourrait vous plaire !

Quelques instants chez les ludochons, et vous verrez que la population des joueurs et joueuses a bien évolué (enfin pour la vie sentimentale, je ne sais pas, mais pour les T-Shirts sûrement !) C'est surtout dans les thèmes que les choses ont vraiment bougées.... A l'époque, les représentants de la sous-culture qu'était le jeu, avaient aussi été nourris de ce qui était à l'époque un florilège d'autres sous-cultures : le polar, la SF, la Fantasy, la BD , le dessin animé, etc. Et cela se retrouvait dans leurs jeux

Le plus étonnant est que le jeu est devenu main-stream et que ce sort a été le même pour la plupart de ces sources d'inspirations. La BD est devenu roman graphique, Le polar a acquis ses lettres de noblesse, la fantasy et le fantastique remplissent les écrans de cinéma et la Science-Fiction est devenu une sorte de lieu commun dans la plupart des arts.... Étonnamment, c'est le Rock qui paraissait le mieux installé qui semble aujourd'hui en retrait...

Le monde du jeu a donc changé et pour ce qui est des thématiques, le virage a été important... Attention on trouve encore des jeux qui explorent allégrement ces terres historiques ; ainsi hier un jeu comme Terrorscape, semble directement inspiré par les films d'horreur et autre séries Z qui faisaient florès (et puis John Carpenter maintenant est un réalisateur culte)... La SF a sans doute aussi fourni des munitions pour un jeu comme Council of shadows... Mais les thèmes sont devenus plus larges....

Bien sûr, pour s'acheter une respectabilité, le jeu a commencé par explorer le "classique", l'historique et l'institutionnel, voire même l'éducatif... Avec des jeux comme Artistry, on touche à l'art, et on est en plein dans cette lignée... Mais le truc le plus dingue, sur cette séance, se fut Knitting Circle.... Car attention, pensez-y, on est donc passé de l'underground geekesque au choix du tricot pour des chaussettes et des caleçons longs avec des chats sur les genoux (oui, c'est vraiment le thème)...

Vertigineux! Je ne sais pas ce qui aurait pu sembler plus étrange au joueur de Zargo's Lords ou de Dune ! Et ce joueur il y a 30 ou 40 ans, si on lui avait dit cela, aurait demandé en plaisantant si la prochaine étape ne serait pas de ré-interpréter le Cluedo façon murder party avec dans le rôle du colonel Moutarde, l'inspecteur Derrick !

Par certains côtés, nous devrions nous réjouir de cette nouvelle ouverture d'esprit (certains sujets ont été voués aux gémonies sans réel motif) mais.... On peut se demander si, avec l'eau du bain on ne risque pas de voir revenir tout ce qui avait fait le succès des discutables années 70 et qui avait été rejeté par les non-moins désastreuses années 80 (oui, désolé, nous on était là, et on se souvient des sweat XXL fluo et des jeans délavés taille haute) ne va pas revenir nous hanter...

Council of shadows
Council of Shadows - Un Alea qui n'a pas fait l'unanimité !

Bref le macramé génèrera-t-il un jeu d'ambiance sur les noeuds ou les meilleurs pourront réaliser les montages les plus complexes ? Faudra-t-il en passer par un jeu de tuiles basé sur les motifs de Vasarely ? Devra-t-on pour le hardcore gamer faire avec un jeu dédié à la production de Formica ? Votre prochain jeu s'appellera-t-il "Mange-disque ou walkman" ? Devrez-vous être le premier à monter votre radio libre / pirate tout en évitant les descente policière sur votre émetteur ?
Mais pire que cela, à l'instar de Derrick, devrons- nous nous farcir toutes les licences possibles et imaginables sur les série des années 70.... Qui a vraiment envie d'un jeu sur The Dukes of Hazzard ? L'homme qui valait trois milliards ? CHiPs ? Kojak ? L'île fantastique? La croisière s'amuse ? (*)

Devrons nous un jour regretter le temps où nous passions pour d'incorrigibles immatures ?


(*) Je ne sais pas si les plus anciens d'entre vous ont revu ce genre de séries récemment mais honnêtement, c'est "parfois" assez surréaliste !

Les jeux

  • Artistry ( Amy Droz, Dusty Droz chez Dux Somnium Games)
  • Château Combo (Grégory Grard, Mathieu Roussel chez Catch up games)
  • Collect! (Jérémy Ducret, Johannes Goupy chez CMON)
  • Council of Shadows ( Martin Kallenborn, Jochen Scherer chez Alea)
  • Knitting Circle ( Emily Vincent chez Flatout games)
  • Take time (Alexi Piovesan, Julien Prothière chez Libellud)
  • TerrorScape (Jeffrey CCH chez Asmodée)

Les joueurs

  • Magali, Olivier, Serge et Séverine
  • AlainCM, Michaël le bricoleur, Noémie, et Suzel,
  • Cyril (Atom), Matthieu (Don donge) et un invité
  • Jory, Manu, Philippe et Stéphane (Gnafron)


Château Combo
Château Combo - Est-ce que la France aurait le même patrimoine si nous avions été les architectes de l'époque ?

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Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère