Vous voulez une preuve que le monde du jeu a changé ? Venez à une séance des ludochons !
Vous verrez  ainsi qu'avec le temps la population a évolué... Dans les années 2000 on avait des geeks qui peuplaient nos tables, eux mêmes héritiers des années 80, ayant passées leur enfance à lire Jeux & Stratégie et à rêver devant le catalogue Descartes (Ca ne vous dit rien ? Bon, papy Boomer vous racontera)....
Le joueur était, statistiquement, un être hybride, ingénieur ou professeur, enclin à porter des t-shirts noirs avec des dragons, écoutant sur son walk-man de la musique énervée  et à qui on prêtait, sans doute à tort,  une vie sentimentale.... d'une grande sobriété. 

Artistry - Si vous aimez Mucha, ça pourrait vous plaire !
Quelques instants chez les ludochons, et vous verrez que la population des joueurs et joueuses a bien évolué (enfin pour la vie sentimentale, je ne sais pas, mais pour les T-Shirts sûrement !)
C'est surtout dans les thèmes que les choses ont vraiment bougées.... A l'époque, les représentants de la sous-culture qu'était le jeu, avaient aussi été nourris de ce qui était à l'époque un florilège d'autres sous-cultures : le polar, la SF, la Fantasy, la BD , le dessin animé, etc. Et cela se retrouvait dans leurs jeux
Le plus étonnant est que le jeu est devenu main-stream et que ce sort a été le même pour la plupart de ces sources d'inspirations. La BD est devenu roman graphique, Le polar a acquis ses lettres de noblesse, la fantasy et le fantastique remplissent les écrans de cinéma et la Science-Fiction est devenu une sorte de lieu commun dans la plupart des arts.... Étonnamment, c'est le Rock qui paraissait le mieux installé qui semble aujourd'hui en retrait...
Le monde du jeu a donc changé et pour ce qui est des thématiques, le virage a été important... Attention on trouve encore des jeux qui explorent allégrement ces terres historiques ;  ainsi hier un jeu comme Terrorscape, semble directement inspiré par les films d'horreur et autre séries Z qui faisaient florès (et puis John Carpenter maintenant est un réalisateur culte)... La SF a sans doute aussi fourni des munitions pour un jeu comme Council of shadows... Mais les thèmes sont devenus plus larges....
Bien sûr, pour s'acheter une respectabilité, le jeu a commencé par explorer le "classique", l'historique et l'institutionnel, voire même l'éducatif... Avec des jeux comme Artistry, on touche à l'art, et on est en plein dans cette lignée... Mais le truc le plus dingue, sur cette séance,  se fut Knitting Circle.... Car attention, pensez-y, on est donc passé de l'underground geekesque au choix du tricot pour des chaussettes et des caleçons longs avec des chats sur les genoux (oui, c'est vraiment le thème)...
Vertigineux! Je ne sais pas ce qui aurait pu sembler plus étrange au joueur de Zargo's Lords ou de Dune ! Et ce joueur il y a 30 ou 40 ans, si on lui avait dit cela, aurait demandé en plaisantant si la prochaine étape ne serait pas de ré-interpréter le Cluedo façon murder party avec dans le rôle du colonel Moutarde, l'inspecteur Derrick !
Par certains côtés, nous devrions nous réjouir de cette nouvelle ouverture d'esprit (certains sujets ont été voués aux gémonies sans réel motif) mais.... On peut se demander si, avec l'eau du bain on ne risque pas de voir revenir tout ce qui avait fait le succès des discutables années 70 et qui avait été rejeté par les non-moins désastreuses années 80 (oui, désolé, nous on était là, et on se souvient des sweat XXL fluo et des jeans délavés taille haute) ne va pas revenir nous hanter...

Council of Shadows - Un Alea qui  n'a pas fait l'unanimité !
Bref le macramé  génèrera-t-il un jeu d'ambiance sur les noeuds ou les meilleurs pourront réaliser les montages les plus complexes ? Faudra-t-il en passer par un jeu de tuiles basé sur les motifs de Vasarely ? Devra-t-on pour le hardcore gamer faire avec un jeu dédié à la production de Formica ? Votre prochain jeu s'appellera-t-il "Mange-disque ou walkman" ? Devrez-vous être le premier à monter votre radio libre / pirate tout en évitant les descente policière sur votre émetteur ? 
Mais pire que cela, à l'instar de Derrick, devrons- nous nous farcir toutes les licences possibles et imaginables sur les série des années 70.... Qui a vraiment envie d'un jeu sur The Dukes of Hazzard ? L'homme qui valait trois milliards ? CHiPs ? Kojak ? L'île fantastique? La croisière s'amuse ? (*)
Devrons nous un jour regretter le temps où nous passions pour d'incorrigibles immatures ?
(*) Je ne sais pas si les plus anciens d'entre vous ont revu ce genre de séries récemment mais honnêtement, c'est "parfois" assez surréaliste !
Les jeux
- Artistry ( Amy Droz, Dusty Droz chez Dux Somnium Games)
 - Château Combo (Grégory Grard, Mathieu Roussel chez Catch up games)
 - Collect! (Jérémy Ducret, Johannes Goupy chez CMON)
 - Council of Shadows ( Martin Kallenborn, Jochen Scherer chez Alea)
 - Knitting Circle ( Emily Vincent chez Flatout games)
 - Take time (Alexi Piovesan, Julien Prothière chez Libellud)
 - TerrorScape (Jeffrey CCH chez Asmodée)
 
Les joueurs
- Magali, Olivier, Serge et Séverine
 - AlainCM, Michaël le bricoleur, Noémie, et Suzel,
 - Cyril (Atom), Matthieu (Don donge) et un invité
 - Jory, Manu, Philippe et Stéphane (Gnafron)
 

Château Combo - Est-ce que la France aurait le même patrimoine si nous avions été les architectes de l'époque ?




