"Je ne suis pas complotiste mais..." Voilà typiquement le type d'antiphrase qui peut introduire sur internet des développements que même des pirates russes n'oseraient pas imaginer... Le genre de truc que Youri Gagadream (alias Samantha Bigun) regarde en se demandant pourquoi il est payé alors qu'il suffit de laisser faire les barges....
Bon, mais voilà, je ne suis pas complotiste mais je crois... qu'on nous cache des guerres secrètes dans le monde ludique ! Oui !
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Ada's dream - Dans le babba...ge... (et suite à une discussion avec Antonio)''
La preuve ? (Vous êtes tellement XXème siècle !) C'est simple, depuis quelques années nous pouvons tous nous féliciter de l'amélioration de la qualité des jeux chez les plus grands éditeurs. On sent en effet que chaque maison d'édition un peu sérieuse à sa check-list de points importants à vérifier, pour que l'objet jeu soit le plus accessible pour tous : facile à prendre en main, que la règle soit univoque, les couleurs bien choisies, le matériel adapté, etc.
C'est d'ailleurs à cela que l'on peut, a contrario, reconnaître certains jeux anciens, ou cette attention au détail semblait bien moins présente... Parfois même, on pouvait se demander si le graphiste avait seulement joué au jeu, ou s'il n'était pas parti sur une idée qui n'était ni celle de l'auteur, ni celle de l'éditeur, ni même celle du jeu. Cela créait parfois des jeux fascinants mais parfois plus simplement... injouables.
Tant et si bien qu'on pouvait se demander aussi, si le créatif n'était pas, en fait, tout simplement en conflit avec son éditeur et qu'il ne lui avait pas sournoisement mais sciemment savonné la pente, en lui proposant des choix graphiques plein de chausse-trappes...
Ces étrangetés semblent avoir disparu, (les graphistes sont-ils mieux traités ?)... Quoique, quoique, de manière assez curieuse, il y a bien souvent un objet ludique, une zone du plateau qui résiste à cette normalisation, et qui nous laisse à penser ("on se comprend, hein !") qu'il se passe des choses ....
Quel est donc cet élément qui porte les stigmates de lutte secrète et pourtant féroce ? La piste de score !
Vous voulez des exemples de ces torpillages internes ? C'est parti !
Le truc le plus simple, oublier de mettre une piste de score.... Une solution un peu paresseuse, mais très efficace sur les jeux qui nécessitent des calculs constants, multiples... Le genre de jeu qui peut être très bon, mais qu'on finit en se disant..."Bon bah c'est toi qui a du gagner..."
Autre truc, à peine plus courageux, mais assez fourbe et efficace, la piste très longue et sans aucune indication (chiffres ou indicateurs de dizaine), bref autant ne pas vous aider ! Et si le jeu est serré et se conclue à un ou deux points, vous verrez bien que certains passeront le reste de la soirée à ronchonner en se demandant si...
On peut faire mieux, et en semblant vous donner tous les moyens de compter : c'est le petit carnet de score et là deux fourberies.... Les symboles incompréhensibles qui vous invitent à compter les petits carrés orange, dans un jeu ou tous les éléments sont bleus, et si d'aventure cela ne suffit pas, il faut mettre cela sur un papier trop fin et baveux...
"- C'est quoi ton score ?
- Je ne sais pas on dirait un test de Rorschach ! Je dirais papillon anamorphosé posé sur un fil barbelé électrifié... Ca veut dire que j'ai gagné ?
- Non, mais t'es bon pour une thérapie !"
Bon, maintenant, changeons de niveau, on va s'aventurer dans le sabotage de compétition....
Il y a d'abord la piste, façon boustrophédon (classe hein ?), ça part dans un sens puis dans l'autre et avec des cases trop petites pour se perdre assez rapidement dans les étages et dans le sens... Forcément il y a au moins qui n'est pas sur de finir avec le bon score...
Mais mon préféré et peut-être le plus élégant, reste la piste de score de 80, sur des jeux où on doit faire deux ou trois fois le tour.... T'es à 100 ou à 120 ?... Plus personne ne sait!
Clank! - Pas mal de fans des trucs glauques dans des souterrains chez les ludochons....
Et vous voulez me dire que c'est un hasard? Non, il doit y avoir un mauvais génie quelque part et une lampe qu'on a du astiquer un peu trop fort!
Que pouvons-nous faire pour lutter contre cela ? Rien... devant une telle volonté démoniaque des douches d'eau bénite en provenance d'Essen ne suffiront pas !
On vous proposerait même d'aller plus loin et de clore le sujet une bonne fois pour toute... Bref, il faut aujourd'hui qu'un éditeur se dévoue et purge le bébé (un expression étrange qui me fascine vu que les bébés ont généralement la capacité à se purger tout seul assez spontanément) , bref sortez maintenant une piste boustrophédon avec des largeurs variables de 7 et de 13 alternativement bouclant sur elle même, vers 80, sans aucune indication sauf la position de départ, dans des couleurs peu contrastées....
Voilà on aura atteint ainsi le point de bascule qui nous permettra ensuite de jouer à de bons jeux parfaits !
Les jeux
- Ada's dream ( Toni López chez Alley cat games)
- Bubblee Pop (Gregory Oliver, Bankiiiz Editions)
- Clank ! Catacombes (Paul Dennen chez Origames)
- finspan ( David Gordon, Michael O'Connell chez Matagot)
- Heat: Pedal to the Metal ( Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen chez Days of Wonder)
- Keyflower (Richard Breese, Sebastian Bleasdale R&D Games)
- Skip-bo (Hazel "Skip" Bowman chez Amigo)
- Take time (Alexi Piovesan, Julien Prothière chez Libellud)
Les joueurs
- Eric, Mike the original, Olivier, Philippe, et Vincent l'intérimaire
- AlainCM, Davy, Matthieu (Don donge), Nattan et deux autres jouerus dont j'ai oublié les prénoms
- Cyril (Atom), Noémie et Vincent (Tcho)
- Elsa et Magali
- Antonio, Stéphane (Gnafron), Yoan et un invité
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Take time - En fait, plus trop pour les cadeaux avant Noël....''


PitchCar - Les esprits chagrins ne connaissent pas le bonheur des plaisirs régressifs !
Funkenschlag - Il faut ajouter
Rebirth - La renaissance de Knizia ?
Sanctuary - Un sanctuaire est un lieu saint.... Tout se tient dans ces billets !