vendredi, août 19 2016

18 août 2016 - Soirée normale… Soirée extraordinaire...

Difficile de faire un compte rendu d’une soirée estivale de jeux de société avec tout de même deux tables pour 9 joueurs quand on n’a pas une culture générale gigantissime doublé d’un talent hors du commun pour associer tout ceci sans que le lecteur ne soit frappé d’une insatiable envie de passer à autre chose.

Que dire de plus que c’était une soirée normale où l’on a vu ressortir pour mon plus grand plaisir quelques vieux jeux tel que le très bon Caylus à côté d’autres plus récents comme Ice Cool

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Finalement, c’est là que l’on comprend pourquoi on est si bien chez les Ludochons. On a beau se trouver en plein mois d'août, on a le CHOIX ! Le choix de faire un vieux jeu, le choix de faire quelque chose qui vient de sortir, quelque chose de peu commun, ou de pas trop long, voire non édité en France… Du coup, si vous ne savez pas quoi faire un jeudi soir, vous savez maintenant que vous ne vous ennuierez pas au 16 avenue du dauphiné. Même en plein mois d'août.

Les jeux

  • Caylus (William Attia chez Ystari Games)
  • Evolution (D. Crapuchettes, D.Knorre, S.Machin chez North Star Games)
  • Souk (Gun-Hee King chez Bombyx)
  • Arboretum (Dan Cassar chez Z-Man Games)
  • Ice Cool (Brian Gomez chez Brain Games)

Photos

Les joueurs

  • Bertrand N°2, Coyote, Davy, Eric, Magalie sur Caylus
  • Bertand (Neobeb), Marjo, Yoann et Zaggus sur Evolution

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jeudi, août 11 2016

11 août 2016 - Petite, rapide, mais intense.

Attention, ce qui suit n’est pas pour les moins de 18 ans… C’est ce que pourrait laisser penser le titre de ce billet. Mais ce n’est point le cas. D’ailleurs, si j’en crois certains adeptes du genre tel que Rocky Sifredo, ce n’est même pas vrai. Non, nous parlons bien là de la soirée jeux qui s’est déroulé ce jeudi dans notre salle habituelle. Nous n’avons pas terminé tard (23h) d’où l’adjectif de vitesse. Quand à la taille, nous parlons bien entendu des 8 membres qui étaient présent ce soir contre l’habituelle vingtaine. Les vacances auront pris son lot de Ludochons avec elles.

Pour l’intensité, ce n’est pas vraiment la même que celle que nos athlètes délivrent en ce moment pour les JO. Mais elle est toute aussi honorable. Une fois n’est pas coutume, nous avons choisi un jeu qu’apprécie particulièrement votre rédacteur habituel (pas moi, celui qui écrit des trucs intéressant) pour lui faire plaisir (en fait, plutôt pour le faire ch...). Ce jeu-ci fait certainement partie de son top 10, et même peut-être de son top 3. S’il a la chance de lire ce billet, peut-être laissera-t-il un commentaire pour nous en faire part. J’ai donc nommé Hansa Teutonica. C’est un jeu de placement de marchands et de commerçants qui permet de fabriquer des comptoirs. Il est connu pour son interaction de placement d’ouvriers à la place de ceux de ses petits camarades. De plus, toujours pour votre rédacteur préféré, il y avait du challenger à cette table.

L’autre jeu, tout aussi intense n’est rien de moins que l’excellent Deus qui a encore remporté la tric trac cup cette année. La partie fut tout aussi intense avec l’empire militaire de Coyote qui déferlait sur toutes les régions possibles pendant que le gentil Zaggus créait une société extraordinairement éclectique.

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Les jeux

  • Hansa Teutonica (A. Steding chez Argentum Verlag)
  • Deus (Sébastien Dujardin chez Pearl Games)

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Les joueurs

  • Joris, Manu, Noémie et Sandra sur Hansa Teutonica
  • Alain, Coyote, Marjo et Zaggus sur Deus

vendredi, août 5 2016

4 août 2016 - Notre mer !

La mer Méditerranée cultive quelques paradoxes. Son nom par exemple est déjà quand on y réfléchit des plus curieux. En effet on définit cette mer, non pas par elle-même, mais par les terres qui l'entoure, sa définition se fait donc en creux (certains esprits chagrins ou rigoristes nous diront que quand on parle d'une mer, il y a forcément un creux, mais notre formidable lectorat aura compris notre point de vue !).

C'est un espace de vie formidable, où se sont développées de nombreuses civilisations mais qui est aussi peuplé de dangers et de zones inhospitalières qu'on oublie souvent (volcans, zones arides, chaînes montagneuses...). C'est là qu'a prospéré l'homme de Néandertal avant de disparaître mystérieusement (Il y a quelques années, on avait suspecté le super volcan des champs Phlégréens). C'est là qu'on a pu croiser mésopotamiens, égyptiens, perses, phéniciens, carthaginois, étrusques, grecs et romains.

Mare nostrum Mare nostrum - Babyloniens, romains et égyptiens, tant pis pour les deux autres...

C'est une zone d'échanges foisonnants, où on retrouve certains invariants d'un pays à l'autre (dans la culture, dans la gastronomie) mais où chaque peuple garde aussi de solides traditions.
C'est un lieu que chacun a voulu s'approprier, pour en faire sa "mare nostrum" (on y revient), que cela soit les romains, mais aussi, plus tard les vénitiens et leurs puissantes galères ou encore l'empire Ottoman. C'est un endroit où il y a peu, on a créé une Union pour Méditerranée, dont de nombreux membres ont subi, en quelques années, de biens curieuses et contradictoires évolutions.

C'est un lieu, où en cette saison, le touriste peut aussi bien s'entasser que se perdre.

C'est une mer où l'on s'est longtemps battu, de galères en flottes barbaresques et cela parait donc un terrain de jeux idéal pour un jeu comme Mare Nostrum, qui faisait hier sa première apparition chez nous dans sa nouvelle version.

Potion explosion Potion explosion - et hop... et boum...

Pour ceux qui étaient un peu moins belliqueux (même si les combats furent rares à Mare nostrum), mais plus créatifs notons le retour de Potion explosion et le succès retrouvé des deux châteaux de Bourgogne.

Les jeux

  • Les châteaux de Bourgogne (S. Feld chez Alea)
  • Les Châteaux de Bourgogne - le jeu de carte (S. Feld chez Alea)
  • Mare Nostrum (S. Laget chez Asyncron)
  • Potion explosion (S. Castelli, A. Crespi, L. Silva chez Horrible Games)

Châteaux de Bourgogne Châteaux de Bourgogne - ce n'est qu'un début (de partie) mais retour en grâce de ce jeu

Les joueurs

  • Bertrand, Éric, Manu, Olivier et Vincent (Possom) en Méditerranée
  • Marjorie, Vincent (Bibou), Zag et un invité Matt sur Potion explosion
  • Jori, Noémie, et Suzel sur les châteaux de Bourgogne


PS: j'ai réussi à flouter ma seule photo de mare nostrum... Si un ludochon en a une...

vendredi, juillet 29 2016

28 juillet 2016 - Légendes urbaines ludochonnes

Chez les ludochons, comme dans tout groupe humain, les légendes se développent peu à peu; ainsi des mythes peuvent se créer, évoluer, être ré-interprétés au gré des événements, même dans une petite association ludique.

À titre d'exemple, il s'est développé dans notre association, le mythe du "secrétaire". La légende voulait que dès que nous tentions de trouver un secrétaire pour notre association, qui ne réponde pas au doux surnom de Possom, il fallait que celui-ci disparaisse (corps et biens), dans l'année, sans que l'on sache trop pourquoi...
Bien sûr, certains sont allés jusqu'à suspecter le dit Possom, mais comme d'ordinaire ces délateurs étaient nommés secrétaires l'année suivante (sur la proposition toujours du dit Possom), les accusations tombaient d'ordinaire d'elles-mêmes !

Railroad tycoon Railroad tycoon - Une de nos légendes s'est fait battre par Magali...

Un autre mythe est en train d'émerger, celui du SPEC. Qu'est ce que le SPEC ? Nous allons vous l'expliquer, mais d'abord une petite introduction : les ludochons ont eu jusqu'à présent des présidents dont ils tirent une grande et légitime fierté (Suzel, Vincent, Yoann, et Zag), mais force est de constater que ces derniers temps, leurs présences sont un peu plus épisodiques.
Comme s'ils s'étaient passés le mot, leurs justifications se ressemblent étrangement (L'immobilier c'est du boulot ! J'ai retrouvé du boulot ! Je dois reprendre le boulot de mon assistant ! J'ai un ERP au boulot).
Qui, dans notre contexte de crise, pourrait, sérieusement, croire à cette débauche d'excuses professionnelles ? Le ludochon aime trop les jeux de bluff ou de déduction pour s'y laisser prendre !

La vérité, enfin celle qui est ailleurs, nous allons vous la livrer au péril de notre réputation (qui ne craint plus grand chose à vrai dire) : nos prédidents ne jouent plus chez nous, non, ils jouent dans des lieux "top select" pour présidents! Si ! Cette pratique est connue sous le nom de SPEC; cet acronyme, bidon, que n'aurait pas renié un scénariste de James Bond signifie en effet "Secret Presidential Events Calendar".
Ainsi par exemple en ce moment, ils sont à Valmeinier, dans une sorte de conférence de Bilderberg du jeux alors que le ludochon de base lui reste fidèle à Bourgoin-Jallieu et au Nord- Isère !

Doit-on s'offusquer de ce fait ? Doit-crier au complot ? Doit-on les rouler dans le goudron et les plumes pour nous avoir abandonnés ? Oui. Sans aucun doute. Néanmoins, on se chargera de cela dès qu'on aura fini de jouer, ce qui n'est pas pour tout de suite !

Mais le plus ennuyeux dans les légendes urbaines, c'est sans conteste le fait qu'on prend certains phénomènes pour des légendes alors qu'ils sont bien réels... Ainsi il faut signaler l'existence avérée du PolterKeyst, cet esprit frappeur s'attaque à des intervalles plus ou moins réguliers à de jeunes joueurs en leur susurrant des "Ah bon tu n'as jamais joué à Keyflower ?" et pour le moment les ludochons n'ont pas encore trouvé de parades...

Keyflower Keyflower - l'esprit frappeur se fut surtout Noémie...

Plus sérieusement, en terme de fréquentation nous approchons peu à peu de notre étiage estival mais il reste encore quelques joueurs et nous avons bénéficié du retour bienvenu de Bernard, Jori, Karen et de quelques jeunes pour compléter nos tables !

Les joueurs

  • Davy, Jori et Magali sur Railroad Tycoon
  • Adélice, Bernard, David, Éric et Louan dans une galaxie lointaine
  • Karen, Manu, Noémie et Olivier sur Keyflower

Les jeux

  • Keyflower (R. Breese & S. Bleasdale chez R&D games)
  • Star Wars : Assaut sur l’Empire (J. Kemppainen , C. Konieczka & J. Ying chez Edge)
  • Railroad Tycoon (Martin Wallace, Glenn Drover chez Eagle Games)
  • Zéro (R. Knizia chez Asyncron)


Assaut sur l'Empire Star Wars : Assaut sur l’Empire - David recrute sans cesse de nouveaux adeptes

vendredi, juillet 22 2016

21 juillet 2016 - un temps de chien ?

L'étymologie présente de bien curieux paradoxes... En effet, si on associe un temps de chien à des conditions difficiles et souvent pluvieuses, c'est le terme canicule, associé lui à des chaleurs extrêmes et plutôt sèches qui est lié étymologiquement au plus fidèle compagnon de l'homme !
En effet, les romains avaient repéré que les périodes de canicules se produisaient au moment où ils pouvaient observer au mieux Syrius et la constellation du Grand Chien d'où l'association du canidé et des fortes chaleurs !

Via Nebula Via Nebula - Faire disparaître les nuages par temps de canicule est-ce raisonnable ?

Cette minute confiture, nous permet de poser une question de fond ; y-a-t-il un impact des conditions météorologiques sur notre façon de jouer ?
On peut noter ainsi que ces dernières semaines, Quartermaster a brusquement disparu de nos tables et que Race for the Rhine a lui raté sa ré-entrée hier soir... On pourrait accuser l'absence de quelques membres mais il faut peut-être aussi y voir l'influence de la température...
Curieusement, si on suit ce raisonnement, les jeux guerriers se pratiqueraient lorsque les températures sont fraîches au contraire des vraies opérations militaires (qui depuis quelques (més-)aventures en Russie, ou plus anciennement la trêve de Dieu) préfèrent les chaleurs estivales... Le joueur serait-il à l'opposé du militaire plus prompt à faire sa récolte (de cubes en bois) en été pour nourrir sa population (de meeples) que d'aller "poutrer" son vis-à-vis ? Cela pourrait le rendre finalement assez sympathique !

Difficile quoi qu'il en soit de répondre à cette question mais hier certains jeux pouvaient nous amener à nous interroger sur ce sujet. Ainsi la pratique de Via Nebula n'est elle pas un appel discret de notre psyché, pour nous apaiser face à un ciel désespérément bleu ? Et que dire de joueurs qui s'attablent autour de Yeti, si ce n'est qu'ils cherchent de la fraîcheur !

Châteaux  de Bourgogne Châteaux de Bourgogne - un grand cru qui en manque néanmoins (de grands crus)

Cependant les joueurs attablés autour des Châteaux de Bourgogne (cartes et plateau) posent un problème intéressant, si on peut associer la Bourgogne à une certaine douceur de vivre et imaginer que derrière les portes des châteaux et dans les caves il fait frais, le thème plaqué sur des mécanismes beaucoup plus arides ,ne nous ramène-t-il pas plutôt à la chaleur ?

Bref, hier, dans une salle assez chaude nous avions encore pas mal de joueurs présents (trois tables) et une ambiance bien sympathique, ce qui pour une fin juillet n'est pas si mal.

Les jeux

  • Via Nebula (Martin Wallace chez Space Cowboys)
  • Les châteaux de Bourgogne (S. Feld chez Alea)
  • Les Châteaux de Bourgogne - le jeu de carte (S. Feld chez Alea)
  • Sticheln (Klaus Palesch chez Amigo)
  • Yeti (Benjamin Schwer chez Matagot)


20160721_yeti.jpg Yeti - Y-est-y ? Patois dauphinois

Les joueurs

  • Bertrand (B), Frédéric, Manu et Olivier dans le brouillard
  • David, Éric, Jean-MIchel et Suzel, la bourgogne sur un plateau
  • Magali, Marjorie, Noémie et Vincent (Bibou le coyote), la Bourgogne en cartes

vendredi, juillet 15 2016

14 juillet 2016 - Une fête gachée

La journée aurait pu être belle...
Un jour férié, des défilés ,des flonflons, des feux d'artifices, et une soirée chez les ludochons où même pendant les vacances se mélangent plusieurs générations de ludochons; du nourrisson qui "joue" à Hansa teutonica sur les bras de son père, aux jeunes, en passant par les adolescents et pré-adolescents, pour finir par nos joueurs habituels (à savoir les plus âgés!).

Planète rouge Mission : planète rouge - planète trop, trop, rouge...

On aurait pu faire un joli compte-rendu sur la belle diversité des plaisirs ludiques, qui peuvent réunir de manière surprenante des joueurs aussi bien autour de qui paire gagne que des châteaux de Bourgogne...
Il aurait suffi de ne pas allumer la radio en rentrant...

Les jeux

  • 6 qui prend / 6 nimmt ! (Wolfgang Kramer chez Amigo)
  • The boss (Alain Ollier chez Blackrock Editions)
  • Les châteaux de Bourgogne (S. Feld chez Alea)
  • Grimpe ! (Benoit Michaud chez Le scorpion masqué)
  • Hansa Teutonica (A. Steding chez Argentum Verlag)
  • Mission : Planète Rouge (Bruno Cathala, Bruno Faidutti chez Edge)
  • Qui paire gagne ( Stephen Glenn chez Le scorpion masqué)
  • Il me manque un jeu au moins...

Les joueurs

  • Davy, Magali, Olivier et Suzel en "Bourgogne"
  • Éric, Bertrand, un invité et deux jeunes filles sur Mars
  • Guillaume, Manu, Maude et Victor en Allemagne
  • Jean-Michel, Léopoldine, Stéphane et enfants

vendredi, juillet 8 2016

7 juillet 2016 - Voilà l'été...

Cette semaine, notre compte-rendu ludique hebdomadaire sera encore moins ludique que d'ordinaire (si tant est que cela soit possible)...
Pour une fois ce n'est pas la confusion mentale du chroniqueur qui est en cause mais l'activité même des ludochons qui nous prive d'une prose ludique savante...
En effet, pour notre dixième anniversaire (l'année dernière) nous avions organisé une soirée un peu spéciale avec famille et buffet canadien. La plupart des ludochons ayant trouvé l'idée sympathique l'idée a été pérennisée et hier soir nous avons plus discuté autour du buffet qu'autour des plateaux de jeu.

20160708_ludochons.jpg Les ludochons n'ont même pas un membre répondant au prénom de Charlie....

Il faut bien avouer cependant que c'était un pari un peu fou pour nos berjalliens que d'organiser cette soirée, puisque certains d'entre nous sont déjà partis en congés, et qu'une demi-finale "historique" (oui finalement, c 'est bien la fin de "l'Histoire") portait également ombrage à cette idée (d'ailleurs certains ludochons disparurent curieusement au cours de la soirée). Heureusement, nous avions quelques éléments pour récupérer le coup, un temps favorable, le côté toujours sympathique des ludochons et la présence d'Héloïse et de ses parents en guest stars !
Bref en terme de jeux, il nous faut plus citer les salades de pâtes, quiches et autre cakes et les subséquentes découpes savantes à la "Chantilly"...

Pour finir il y a bien eu quelques jeux, citons en passant Niet !, Libertalia, les chateaux de Bourgogne - le jeu de cartes (x2), Perudo....

vendredi, juillet 1 2016

30 juin 2016 - Le choc du futur

Pourquoi un tel titre ? Je suis sûr que ceux qui espèrent encore (vainement) un fond d'information ludique dans ce blog, imaginent déjà des informations de première main sur des fusions dans le monde ludique ou encore la sortie d'un jeu fantastique au thème futuriste... Que nenni !
Si cette année a été riche en notices nécrologiques, (n'a-ton pas encore cette semaine couvert avec une attention étonnante la disparition de Bud Spencer ?), certaines disparitions passent curieusement inaperçue...
Deep sea adventures Deep sea adventures - Si le sous-marin n'est pas jaune, il reste très graphique....

Ainsi alors qu'on se remémorait les meilleurs heures de la machine à baffes italienne, disparaissait Alvin Toffler... "Effectivement,... on s'en fout", penseront certains et c'est un tort. Alvin Toffler était un futurologue (rien que ce métier est fascinant) qui dans un livre célèbre "Le choc du futur" (le titre français est un peu moins fort que le titre anglais "Future shock" qui fait aussi référence au "Shell shock"), décrivit en 1970 une société post-industrielle dominée par l'automatisation, la robotisation, l'informatique et où l'homme est devenu nomade dans une société de consommation qu'il traverse en exerçant plusieurs métiers (entre autres). Il poursuivra la description de cette vision dans "The third wave"....

Bref ce brave monsieur avait pensé notre quotidien au milieu des années 70, et c'est un peu grâce à lui que vous pouvez nous lire chaque semaine, même s'il serait surement un peu déçu que cette belle technologie ne serve ici qu' à répandre nos billevesées hebdomadaires !
Accessoirement, ses livres ont influencé de nombreux hommes d'état, politiques, dirigeants, mais aussi de nombreux auteurs de Science-Fiction, comme John Brunner avec "Sur l'onde de choc" (enfin si vous ne connaissez pas Brunner commencez par "Tous à Zanzibar") et cela bien bien avant le cyberpunk !

Si nous devions être populistes, mais nous n'en manquons pas vraiment en ce moment, nous pourrions dire que nous n'avons plus de grands penseurs prospectifs de cet ordre de nos jours. Malheureusement (pour les populistes), c'est faux (il suffit de penser par exemple au transhumanisme), mais il faut nous demander si le futur imaginé aujourd'hui est meilleur ou pire que celui auquel avait pensé Toffler !

Happy pigs Happy pigs - Et le bonheur animal ?

Bon après cela, il va être compliqué de revenir à nos jeux quotidiens ! Une belle soirée encore une fois juste avant les premiers départs annoncés en congés. On a vu ressortir Invasions, un jeu qui malgré son âge refait toujours une ou deux sorties par an chez nous. Stefan Feld place régulièrement un de ses jeux dans nos soirées, cette fois, c'est avec la version cartes de ses châteaux de Bourgogne qu'il a démontré les qualités mécaniques de ses créations.
Si on regrettera longtemps de ne pas avoir pu tester "Captain Sonar" (à cause d'un bug d'édition), Yoann était quand même venu avec de nombreux autres (bons) jeux plus ou moins connus chez nous, comme Sherlock 13, Deep Sea Adventure, ou encore Fast Fouille.
Sur la table voisine, ce sont les cubes animaliers d' Happy pigs qui occupaient la table... Est-il raisonnable en cette période d'interrogation sur le bonheur animal, de représenter les animaux sous forme de cube ?
Pour finir, nous avons explorer les univers de Celestia et de Loup-Garou Pour Une Nuit.

Chateaux de Bourgogne Châteaux de Bourgogne - toujours pas distribué avec des bouteilles !

Les jeux

  • Celestia (Aaron Weissblum chez Blam!)
  • Les Châteaux de Bourgogne - le jeu de carte (S. Feld chez Alea)
  • Deep Sea Adventure (Jun Sasaki chez Oink Games)
  • Fast Fouille (Jack Degnan chez Cocktail games)
  • Happy pigs (Kuraki Mura chez Iello)
  • Invasions - Viking fury (S. & P. Kendall chez Asmodée)
  • Loup-Garou Pour Une Nuit ( Akihisa Okui et Ted Alspach chez Ravensburger) x2
  • Sherlock 13 (Hope S. Hwang chez BoardM factory) x2

Les joueurs

  • Manu, Quentin, Sandra et Zaggus en vikings
  • David, Davy, Magali, et Suzel en Bourgogne
  • Bertrand, Jean-Philippe, Nelly, Noémie, Raphaël et un nouveau à la ferme
  • Éric, Jean-Michel, Michaël, Olivier et Yoann au fonds des mers...

Invasions Invasions - revient périodiquement comme les vikings !

vendredi, juin 24 2016

23 juin 2016 - Perfide Albion...

Se réunir le jour où le Royaume-Uni vote pour le "Brexit", modifie-t-il notre façon de jouer ?
À priori, aucun rapport entre les deux événements mais si on cherche un peu (beaucoup), on finit par trouver dans les jeux qui nous occupent quelques allusions à l'Angleterre.


Madame Ching Madame Ching - des pirates en mer de Chine qui détournent le commerce Sino-européen - Nihil novo sub sole...

Commençons par Madame Ching, le cadre du jeu la mer de Chine en 1808 permet théoriquement de nous détacher de l'actualité d'outre-Manche, mais curieusement les choses ne sont pas si simples que cela. Si la piraterie est si forte à cette époque c'est que les échanges entre l'Europe, déjà friande des produits chinois (dont la porcelaine) et la Chine sont importants, commerce créant de nombreuses tensions notamment entre la Chine et l'Angleterre, tensions qui mèneront 30 ans plus tard à la guerre de l'opium.
Tournons maintenant notre regard vers Isle of Skye, ce très bon et rapide jeu de placement, rappelle aussi l'histoire des clans écossais et dans une certaine mesure l'indépendance de ceux-ci, indépendance dont nous devrions ré-entendre parler.
Même dans Codenames, le tirage des cartes évoquait l'Angleterre et divers pays du Commonwealth !
Pour finir, difficile de ne pas mentionner Quartermaster, jeu qui rappelle les heures sombres mais aussi glorieuses du Royaume-Uni (souvenons-nous du discours "their finest hour"), et qui nous permettra de comparer le personnel politique et les choix anglais de l'époque (Churchill, Montgomery, Alexander, Mountbatten,...) et le personnel moderne (David Cameron, Boris Johnson).

Bien sûr, même en faisant preuve de toute notre mauvaise foi habituelle, difficile de trouver un rapport avec Bruxelles 1893 , Roll for the galaxy ou même Loup-Garou Pour Une Nuit, même si dans ce dernier cas on peut se dire qu'il y a un loup !

Isle of Skye Isle of Skye - une partie où on aime prendre un max. de Whisky le long des chemins...

Une fréquentation encore bonne, en cette chaude soirée, avant que les premières défections estivales ne se manifestent...

Les jeux

  • Bruxelles 1893 (E. Espreman chez Pearl games)
  • Codenames (Vlaada Chvátil chez Iello) x2
  • Isle of Skye: From Chieftain to King (A. Pelikan & A. Pfister chez Mayfair games)
  • Loup-Garou Pour Une Nuit ( Akihisa Okui et Ted Alspach chez Ravensburger)
  • Madame Ching (B. Cathala, L. Maublanc chez Hurricane)
  • Quartermaster (Ian Brody chez Asyncron)
  • Roll for the galaxy (Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann chez Gigamic)


Bruxelles Bruxelles 1893 - version "Home made deluxe"

Les joueurs

  • Frédéric, Jean-Michel, Jean-Philippe, Olivier, Sandra et Vincent (Possom) sur Quartermaster
  • David, Éric, Vincent (Bibou), Zaggus et un nouveau sur Bruxelles
  • Alain, Manu, Nelly, et Noémie sur Madame Ching
  • Bertrand, Davy, Raphaël, et Suzel sur Isle of Skye


Codenames Codenames - Votre serviteur ne pouvait pas rater le camembert !

PS: désolé pour les photos, pas le bon appareil !

vendredi, juin 17 2016

16 juin 2016 - Parfois les bisounours me manquent...

D'ordinaire le vendredi matin, un des ludochons se doit de se livrer à un petit exercice de rédaction permettant de délasser ses doigts gourds. Cet exercice est d'autant plus facile, que son sujet, le jeu, quand il s'y tient (rarement), est une activité que nous pratiquons certes avec sérieux et application mais qui s'exerce dans une réalité parallèle, sans enjeux, et le plus souvent avec d'excellents camarades.

Voilà, seulement, certains matins la réalité vous rattrape et il est parfois difficile de pérorer gaiement et avec toute la légèreté qu'on attend de vous (parce que c'est bien connu sur les réseaux sociaux, les "gens" se doivent d'être tous très heureux et tous très rigolos)...

Mundus novus Mundus novus - un nouveau monde, une belle idée...

Prenons un exemple ! Dans nos jeunes années, l'arc-en ciel était associé aux bisounours qui occupaient alors nos télévisions... Plus grand, vous vous étonniez encore, avec une saine innocence, de ce phénomène naturel, jouissant du privilège rare d'en croiser un, voire d'admirer un double arc-en-ciel inversé avec sa fameuse bande d'Alexandre.
Il y a quelques années, cet arc-en-ciel a été repris comme signe de ralliement, c'était déjà bizarre mais finalement on parlait encore d'amour alors pourquoi pas... Mais, maintenant on peut se faire zigouiller pour ce même arc-en-ciel alors que l'on se réunit un soir... Étrange, et là, parfois, vous finissez par vous demander si, au fond, les bisounours ne vous manquent pas.

Si vous arrivez à vous remettre de ce type d'interrogations, d'autres surgiront instantanément.
Là, il faudra, par exemple, s'intéresser au cas du foot, et à des images atterrantes diffusées ad nauseam, où des représentants du peuple qui a inventé une partie de l'élégance masculine, se trimballent, alcoolisés à des breuvages médiocres, torses nus et le ventre en avant, en beuglant des chants dont les textes n'ont rien de shakespearien. C'est triste.
Le malheur est qu'ils ont rencontré des représentants non moins consternants d'une culture qui a produit Dostoiveski, Soljenitsyne, Rostropovitch, Moussorgski, Rimski-Korsakov... Ca n'est pas moins triste.
On me dira que cela n'a rien à voir avec le foot, mais parfois je trouve que l'argument est le même que celui de la NRA "Cela n'a rien à voir avec le foot / les armes c'est ce que les gens en font".
Parfois, je me demande pourquoi rien n'a jamais rien à voir avec rien, et les bisounours continuent à me manquer.

Roll for the galaxy Roll for the galaxy - Des arcs-en-ciel mais... dans une autre galaxie...

Si vous dépassez cela, il y aura encore tellement de violences, de meurtres, de terreurs à disposition, et d'appels à la haine parfois tellement véhéments et bestiaux à propos d'un simple morceau de loi que vos doigts risquent de retomber lourdement sur le clavier...

Alors comment, malgré cela, parler avec toute la légèreté qui convient d'une soirée des ludochons... Peut-être parce que finalement on y parle juste de passer un bon moment ensemble. Que d'ordinaire vous n'avez pas besoin de connaître les opinions politiques, religieuses, l'ascendance et l'avis sur le keynesianisme de la personne qui se trouve en face de vous pour passer un bon moment avec elle.
Pendant la partie certes, elle pourrait se montrer un brin retorse (et même parfois, chez les ludochons, cela sera un gros brin) mais comme tout bon épisode des bisounours, tout le monde se retrouvera heureux à la fin de l'épisode, éventuellement avec quelques oursons gélifiés dans la panse (c'est la seule violence que l'on s'autorise)...

Alors parfois vous pourrez rentrer le soir après une de ces soirées en chantonnant: "Somewhere over the rainbow, way up high, There's a land that I heard of, once in a lullaby, Somewhere over that/(the) rainbow, skies are blue And the dreams that you dare to dream really do come true""... Et vous penserez aux bisounours avec regret.

Les jeux

  • DC Comics Deck-Building game (Ben Stoll et Matt Hyra chez Cryptozoic Entertainment)
  • The Game: Are you ready to play The Game? (Steffen Benndorf chez Oya)
  • Mundus Novus (B. Cathala & S. Laget chez Asmodée)
  • Le petit Poucet et la forêt mystérieuse (Corentin Lebrat et Gilles Lehmann ) chez Libellud
  • Quartermaster (Ian Brody chez Asyncron) x2
  • Roll for the galaxy (Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann chez Gigamic) x 2
  • T.I.M.E Stories (Manuel Rozoy chez Space cowboys)

Quartermaster Quartermaster - Pas de bisounours du tout... mais pour l'Axe ça va mal...

Les joueurs

  • David, Frédéric, Jean-Philippe, Jori, Olivier et Vincent (Possom) sur Quartermaster
  • Raphaël, Vincent (Bibou) et Zaggus sur Roll for the galaxy
  • Magali, Manu, Nelly, Noémie, Quentin et Sandra sur Mundus Novus
  • Bertrand, Christophe, Jean-Michel et Suzel sur Time stories

DC comics deck building games DC comics deck building games - besoin de super-héros ?

vendredi, juin 10 2016

9 juin 2016 - Routine sans éloges

Belle fréquentation ce soir chez le Ludochons.

Pas d’éloges ce soir, car pour arriver à la cheville des habituels comptes-rendus, il faut posséder les initiales mythiques (ou peut-être mystiques) que sont le O et le C et que je n’ai absolument pas.

Il est maintenant devenu classique de trouver une table à ses envies et à son temps disponible. On peut aussi bien trouver du ‘’vieux’’ (Luna) , que du récent (Imhotep), ou encore du ‘’pas commun’’ (Sherlock 13) (de l’unco, comme dirait certains joueurs de cartes). Dans tous les cas, on trouve toujours, chez les Ludochons, des gens fort sympathiques prenant le temps de vous expliquer les règles, sans même les connaître parfaitement quelques fois, mais toujours avec beaucoup de clarté. Dans le temps fort du moment, on entend quelques petits cris de victoire, de désespoir et de noms d’oiseaux pas toujours très connus, qui vous rappellent que les Ludochons, c’est aussi beaucoup d’émotions dans une même soirée.

Tout ça, c’est tous les jeudis soirs dans votre salle préférée. Ce serait bête de s’en priver.

photo Il ne vous rappelle pas quelqu'un le gars avec la Bebar à gauche ?

Les jeux

  • Via Nebula (Martin Wallace chez Space Cowboys)
  • Luna (S. Feld chez Hall games)
  • Imhotep (Phil Walker-Harding chez Kosmos)
  • Roll for the Galaxy ( Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann chez Gigamic)
  • Sea of Clouds ( Théo Rivière chez Iello)
  • Dingo Dreams (Alf Seegert chez Red Raven Games)
  • Sherlock 13 (Hope S. Hwang chez BoardM Factory)
  • Yesss! (Romaric Galonnier chez Blue Cocker Games)

Photos Je suis fan du matos

Les joueurs

  • Fred, Sandra et Stéphane l’Aff sur Via Nebula
  • Jean-Mi, Jori et Vincent Coyote sur Luna
  • Nelly, Vincent Possum, Yoann et Zag sur Imhotep
  • Bertrand, Jean-Phi, Raphaël et Suzel sur Roll for the Galaxy
  • Quentin, Manu, Noémie,et Vincent Tcho sur Sea of Clouds

photo

vendredi, juin 3 2016

2 juin 2016 - Éloge de la routine

Faire un éloge de la routine chez les ludochons ? À première vue cela pourrait paraître un peu paradoxal... En effet, semaine après semaine, les nouveaux jeux s'accumulent sur nos tables et d'une année sur l'autre nous renouvelons quasiment complètement la gamme des jeux pratiqués. Ainsi, malgré le nombre de nouveautés ludiques, il est rare que nous finissions une année sans qu'un ludochon au moins n'ait testé tel ou tel jeu. Bref, notre univers ludique serait plutôt protéiforme et surtout mouvant, et dans ces conditions, pourquoi, Diable, s'intéresser à la routine !

En fait, c'est surement qu'au delà de ces changements de boîtes, de créateurs à la mode, ou d'illustrateurs "hypes", nous aimons nous rendre le jeudi soir à nos soirées pour jouer. Pour les plus anciens, voilà bientôt une décennie de trajets nocturnes, pour rejoindre l'antre des ludochons. Cela ne veut pas dire que certains ne nous quittent pas ou que par moment certains ne se mettent pas en congés, mais il y a quelques fidèles qui nous retrouvent avec plaisir.

Assaut sur l'empire Assaut sur l'empire - Une belle mélée...

Aller chez les ludochons, c'est, métaphoriquement, retrouver le confort et la chaleur de votre vêtement préféré. Vous connaissez les joueurs et leurs préférences et vous pouvez presque déduire du tour de table l'ambiance qui se dégagera de celle-ci. Si vous voulez du jeu de gestion, ou du jeu de placement, vous saurez assez vite à qui vous adresser.
Si les média aiment à vanter dans le monde de l'artisanat, l'"intelligence de la main", il faut souvent savoir que celle-ci se construit sur la répétition des mêmes gestes jusqu'à ce que la main devienne sensible à la moindre variation du grain du bois ou de la courbure du métal. Notre petit club de jeu, artisanal, procède un peu de la même façon, à force de déplier semaines après semaines des plateaux colorés, notre main (un terme qui est aussi ludique) s'est formée et est devenue sensible au grain et à la patine de chaque jeu.

Cette semaine fut donc une mélange de nouveautés et de grands classiques. Une nouvelle partie (c'est la routine en ce moment) de Quartermaster avec cette fois l'extension (et une victoire de l'Axe). Un de nos grands jeux du moment Assaut sur l’Empire attirait son lot d'aventuriers et de combattants. Russian railways ré-affirmait son rôle de classique ludique du club.

Côté nouveautés, signalons l'arrivé de Roll for the galaxy aussitôt adoubé par nos amateurs de jeux à combinaison. Bertrand lui nous permettait d'essayer de nouveaux prototypes puis de découvrir Sea of Clouds.
En fin de soirée, Codenames et Imagine deux formidables nouveautés démontraient leurs qualités dans le domaine des Party games.

Quartermaster Quartermaster - un américain en panne, un anglais un peu timide et un russe qui après une première percée a marqué le pas...

Les jeux

  • Codenames (Vlaada Chvátil chez Iello) x2
  • Imagine (Hiromi Oikawa chez Moonster Games et Cocktail Games)
  • Roll for the galaxy ( Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann chez Gigamic) x3
  • Quartermaster (Ian Brody chez Asyncron)
  • Sea of Clouds ( Théo Rivière chez Iello)
  • Star Wars : Assaut sur l’Empire (J. Kemppainen , C. Konieczka & J. Ying chez Edge)
  • Russian Railroads (H. Ohley & L. Orgler chez Hans im Glück)
  • Des prototypes...


Roll for the galaxy Roll for the galaxy - les dés à la conquête de l'espace (sur la table au moins)

Les joueurs

  • Éric, Jean-Philippe et Raphaël sur Roll for the galaxy
  • Alain, Frédéric, Jori, Manu, Olivier et Vincent (Possom) sur Quartermaster
  • Vincent (Bibou) etRockStory 1 &2 (j'ai pas vos prénoms) sur Russian arailways
  • Bertrand, Magali, Nelly et Suzel sur des prototypes
  • Christophe, David, Jean-Michel, et Vincent (Tcho) sur assaut sur l'Empire


Imagine Imagine - surement le plus abouti des jeux de reconnaissance depuis longtemps

vendredi, mai 27 2016

26 mai 2016 - Fais ce qu'il te plait

"En mai, fais ce qu'il te plait" affirme l'adage; pour autant, précise l'homme moderne, que tu puisses trouver du soleil, de l'essence, un train, ou un métro... Heureusement, il est un concept, la grève ludique, qui n'a pas été encore mis en oeuvre, ou alors c'est que cette grève relève de la grève du zèle et le ludochon s'en plaint rarement dans ce cas.

Mage knight Mage knight - Si codenames convainc certains néophytes, ils risquent d'être surpris s'ils passent directement à cet autre jeu du même auteur !

Nous en voulons pour preuve qu'en cette dernière soirée, la fréquentation était encore forte (avec le retour de Zag et de Sandra !) et que les joueurs, en cette saison où les plus grosses sorties et annonces ludiques sont déjà loin de nous (quoique), ressortent les jeux qui leur font plaisir.

Certains ont décidé, avant l'été de se préparer une petite séance de canoé, trekking, camping dans les grands espaces américains avec Lewis & Clarke mais, à une époque où, ces trois disciplines ne relevaient pas du sport ou du loisir mais de la survie pure et (plutôt) dure.
Nous avons aussi ressorti un des classiques du club à savoir Smallworld Underground un jeu qui bénéficie toujours de l'excellente mécanique de Vinci et de Smallword, de quelques innovations et de couleurs absolument repoussantes capables de pousser à la dépression même le plus tolérant des ergonomes.
Sur une table proche, les adorateurs de Vlaada Chvátil avaient décidé de faire une petit pied de nez à l'actualité ludique puisque ce n'est pas Codenames qui se trouvait sur la table mais le colossal Mage Knight.

Pour ne rien vous cacher, et malgré nos propos précédents il y avait bien quelques nouveautés ludiques hier, même si elles n'étaient pas forcément visibles immédiatement . Nous avons d'abord pratiqué une nouveau scénario de T.I.M.E Stories, "Sous le masque", et la version "cartes" des fameux châteaux de Bourgogne.

Pour finir, on a vu une table du très bon Ugo! et un petit prototype apporté par Bertrand. Châteaux de Bourgogne Il faut toujours de bonnes cartes pour découvrir les châteaux de Bourgogne...

Les jeux

  • Les Châteaux de Bourgogne - le jeu de carte (S. Feld chez Alea)
  • Lewis & Clarke (C. Chaboussit chez Ludonaute)
  • Mage Knight ( Vlaada Chvátil chez WizKids)
  • Small world underground (Philippe Keyaerts chez Days of wonder)
  • T.I.M.E Stories (Manuel Rozoy chez Space cowboys)
  • Ugo ! (R. Hoekstra, T. Jansen & P. Zuidhof chez PlayThisOne)
  • Prototype de Bankiiiz


Lewis & Clarke Lewis & Clarke - la survie ce n'est pas si simple que cela !

Les joueurs

  • Éric, Manu, Michaël, et Noémie sur Lewis & Clarke
  • David, Noémie, Sandra et Vincent (Bibou le coyote)
  • Olivier, Stéphane (L'aff),Zaggus et Rock Story 1 & 2 sur Smallworld
  • Davy, Jean-Philippe, Raphaël et Vincent (Possom) sur Mage Knights
  • Bertrand, Christophe, Jean-Michel et Suzel sur Time stories


Smallworld underground Smallworld underground - c'est bon mais c'est moche...

vendredi, mai 20 2016

19 mai 2016 - le thermomètre et les joueurs

C'est le 19 mai 1743, qu'un dénommé Christin présenta à la Société Royale de Lyon (donc pas très loin de nous) son échelle de température centigrade. Sa malchance fut que Celsius avait fait de même un an plus tôt et que c'est lui qui passera à la postérité (et dans le futur jeu des inventeurs de Fred Henry ?).
Néanmoins, cet inconnu avait apporté une petite modification qui allait avoir un certain succès, il fut l'un de ceux qui inversa la graduation en fixant le zéro à la température de la congélation de l'eau et pas à celle de son ébullition. Bref, c'est grâce à lui que 273 ans plus tard (coïncidence étonnante un chiffre qui évoque presque la valeur du zéro absolu), on pouvait dire qu'il faisait plutôt froid et que la température n'était guère élevée en cette soirée...

Abyss Abyss - Du matériel certes mais toujours pas de Ed Harris et de Mary Elizabeth Mastrantonio!

Finissons ici, notre habituelle parenthèse confiture, pour dire que l'ambiance chez les ludochons, une fois réunis, était, en cette soirée, bien plus chaleureuse qu'à l'extérieur, et l'audience, clairsemée la semaine dernière, était bien plus fournie en ce jour.
Pour ce qui est du jeu, cette journée fut plutôt classique. Échappée de notre récent soirée "jeux primés", on a vu se déployer une boîte d'Alhambra. Sur la table adjacente, l'ambiance était moins à la création d'un chef d'oeuvre architectural qu'à la destruction massive de villes entières dans une partie de Quartermaster, un déjà presque classique chez nous.

Patchistory Patchistory - alias le cauchemar du prof. d'histoire qui a mélangé toutes ses fiches...

Un peu plus loin, Manu continuait à promouvoir Abyss dans notre club (on rappelle qu'il est FORMELLEMENT interdit de faire tourner les perles dans les coquilles ! :-) ).

Enfin sur la table voisine, nos amateurs de jeux "velus" avaient délaissé cette semaine Mombasa pour revenir à Patchistory. Pour finir on a vu une partie de Yeti surement pour se rappeler qu'il allait falloir affronter le froid en sortant !

Les jeux

  • Abyss + extension Kraken (B. Cathala & C. Chevallier chez Bombyx)
  • Alhambra (Dirk Henn chez Queen Games)
  • Patchistory (Kim Jun-Hyup , Jung Yeon-Min chez Iello)
  • Quartermaster (Ian Brody chez Asyncron) x2
  • Yeti (Benjamin Schwer chez Matagot)


Alhambra Alhambra - grand classique (notamment chez Suzel)

Les joueurs

  • Éric, Jean-Philippe, Jori, et Raphaël sur Patchistory
  • Manu, Michaël, Noémie, et Vincent (Tcho) dans les abysses
  • Bertrand, Christophe, David, Jean-Michel, Olivier et Vincent (Possom) entre 40 et 43 (mais pas 44 et 45 !)
  • Karen, Nelly, Stéphane (l'aff), Suzel, et Vincent (Bibou le coyote) dans les jardins
  • Zaggus de passage !


Quartermaster Quartermaster - Japon timoré, Italie en panne et Allemand ballotté... Plié en 10 tours !

vendredi, mai 13 2016

12 mai 2016 - Treize à table

Malgré le temps pluvieux, la fréquentation chez les ludochons ressemble à celle d'un mois de juillet, seulement treize braves à table ! Que les plus superstitieux se rassurent; nous étions bien treize hier mais sur plusieurs tables et, si autour de cette "Cène païenne", on a notait quelques apôtres zélés du jeu de société, il n'y avait aucun Judas parmi nous (même si comme toujours au cours de la soirée, on a pu relever ici ou là quelques fourberies de bon aloi). .

20160512_bretagne.jpg Bretagne - Ceux qui proclament Vive les bretons se souviennent-ils des paroles originales ?

Est ce aussi ce temps pluvieux qui a poussé certains à retenter un voyage en Bretagne ? Difficile à dire et si nous avons déjà évoqué tout le mal (Mode politiquement correct : ) bien qu'il faut penser de cette région ici nous laisserons les joueurs s'exprimer sur le jeu et son plateau d'un vert mensonger (Mode politiquement correct :) guilleret.

Sur la table voisine, on se plaçait bien loin du réduit breton (évocation d'une solution stratégique inachevée de la seconde guerre mondiale qu'on peut regretter), c'est tout simplement toute l'histoire de l'humanité qui préoccupait les joueurs d'Origin. Une fois de plus il faut saluer la qualité et l'originalité du matériel fourni par cette maison d'édition.

Origin Origin - refaire le monde

Sur les deux autres tables, c'est deux gros jeux de gestion qui occupaient le terrain. D'une part Myrmes, réapparu la semaine dernière, est encore revenu cette semaine sur ses terres presque natales pour démontrer ses grandes qualités. Sur l'autre Mombasa, déjà joué 5 fois cette année, s'impose comme une des tout meilleurs jeux de gestion des dernières années.

Les jeux

  • Bretagne (Marco Pozzi chez Placentia Games)
  • Mombasa (Alexander Pfister chez Gigamic)
  • Myrmes (Yoann Levet chez Ystari)
  • Origin (Andrea Mainini chez Matagot)
  • Quadropolis (François Gandon chez Days of Wonder)


Myrmes Myrmes - "notre" classique avec des pros de celui-ci autour!

Les joueurs

  • Davy, Jean-Michel et Manu sur Myrmes
  • David, Frédéric et Vincent (Possom) sur Origins
  • Bertrand, Éric, Jean-Philippe, et Noémie en Bretagne
  • Olivier, Raphaël et Vincent (Bibou le Coyote) à Mombasa


Mombasa Mombasa - Raphaël est dans la place !

vendredi, mai 6 2016

5 mai 2016 - Une belle ascension

Pour l'Ascension, nos spécialistes de la soirée à thème ont eu une belle idée... Pour être en accord avec le calendrier, il fallait trouver une idée d'élévation ! Qui dit ascension dit sommet, qui dit sommet dit vainqueur; qui dit vainqueur dit reconnu et qui dit reconnu dit souvent primé !
Cette soirée était donc consacrée aux jeux primés !
Il faut le dire c'est une plutôt bonne idée car dans les jeux primés on retrouve de nombreux très bons jeux (surtout qu'avec la multiplication des prix on a un large éventail de choix). Ainsi parmi ceux-ci, on retrouve notamment Hase& Igle, Torres, Alhambra, Terra mystica, Myrmes, Medina, Carcassonne, Agricola, Terra Mystica, les princes de Florence, Qwirkle, 7 wonders Duel, Bruxelles, Olympos, les Colons de Catane et on en oublie....
Certes, certains jeux ont vieilli, et n'ont plus la superbe qu'ils avaient à une époque, mais quel plaisir pour les joueurs les plus anciens de retrouver ces vieilles perles qui ont gagné en patine et en nostalgie, ce qu'elles ont pu perdre en qualité ludique.


Torres Torres - C'est beau et mieux encore c'est bon !

Sur une table on a pu revoir l'un des premiers ancêtres des jeux de course cycliste le fameux Um Reifenbreite, où une échappée fascinante (dans une ascension!) tendit à prouver que le propriétaire du jeu maîtrisait mieux les règles que les autres... Quelques piliers du club, s'évertuaient eux à renforcer les piliers de leurs tours à Torres au cours d'une partie assez tendue.
À côté, certains retrouvaient ou découvraient Myrmes, car il serait dommage, surtout chez les ludochons, qu'on se prive de ce jeu trop longtemps. Enfin sur une dernière table, on retrouvait Endeavor, jeu qu'on oublie de citer assez souvent parmi les bons jeux mais qui séduit à chacune de ses sorties.

C'est autour de ces tables qu'on a entendu cette curieuse maxime, "Si on triche tous, cela ne compte pas ", je ne sais pas si les ludochons doivent se flatter d'avoir fait retentir cette maxime qui peut rappeler les pires heures de la politique ou du populisme, mais rien d'aussi grave ici, (on vous rassure). En fait, c'est une erreur de règle utilisée par tous qui a créé cette "tricherie" généralisée.

Endeavor Endeavor - des puissances coloniales et des explorateurs, le meilleur et le pire d'une époque ?

Seul regret, cette soirée, où de nombreux jeux méritaient le détour, n'a pas été aussi suivie que d'ordinaire, la faute au pont de l'Ascension que de nombreux ludochons ont franchi le coeur léger...

En fin de soirée, quelques jeux hors thème pour profiter au maximum de ce temps ludique (Harald, The game, Ugo !)...

Myrmes Myrmes - il faut le ressortir de temps en temps pour se rappeler que c'est quand même très bon !

Les jeux

  • Endeavor (Carl de Visser, Jarratt Gray chez Ystari)
  • Dr Eureka (Roberto Fraga chez Blue Orange)
  • Harald (Rémi Gruber chez Rune éditions)
  • Myrmes (Yoann Levet chez Ystari)
  • Qwirkle (Susan McKinley Ross)
  • The Game: Are you ready to play The Game? (Steffen Benndorf chez Oya)
  • Torres (Kramer & Kiesling chez Tilsit)
  • Ugo ! (R. Hoekstra, T. Jansen & P. Zuidhof chez PlayThisOne)
  • Um Reifenbreite (Rob Bontenbal chez Jumbo)


Les joueurs

  • David, Stéphane (l'aff) et Olivier sur Torres
  • Éric, Bertrand, Magali et Nelly sur Myrmes
  • Léopoldine, Manu, Quentin et Vincent (Tcho) sur Endeavour
  • Jean-Michel, Marjo., et Vincent (Bibou) sur Um reifenbreite


Um Reifenbreite Um Reifenbreite - une autre époque ludique, mais pas forcément moins de plaisir (ludique).

vendredi, avril 29 2016

28 avril 2016 - Sous Shakespeare, Corneille !

Cette semaine, il sera difficile d'échapper aux hommages à William Shakespeare, le célèbre barde anglais dont on fête cette année le 400ème anniversaire de la mort (Suis-je le seul à trouver curieux de célébrer la mort des grands hommes ?).
Bien sûr avec l'esprit contracyclique (pour ne pas dire contrariant) qui le caractérise ou pour faciliter la création de l'illusion comique que nous tentons d'insuffler ici, le ludochon qui a joué régulièrement à Shakespeare (le jeu d'RV Rigal) a snobé ce jeu en cette soirée... "Il n'a quand même pas fait cela ?" me direz-vous. Si ! Na !

Star Wars - Assaut sur l'Empire Assaut sur l'Empire - en fait un jeu de "doigts"...

Nous sommes cependant en droit de nous étonner que Shakespeare, dont les pièces ont sauvé plus d'un théâtre, et qui occupe la place "royale" d'auteur le plus joué au monde, est assez peu représenté dans le monde ludique.
À l'exception du Shakespeare déjà cité, on ne peut que mentionner des jeux assez obscurs comme le peu connu Kill Shakespeare ou encore Shakespeare: The Bard Game bref pas grand chose sauf à considérer qu'Othello est une représentation abstraite d'une lutte entre Othello et le menteur et fourbe Iago ... Bref peu de Macbeth, Richard III, Hamlet sur nos plateaux...

Alors, à quoi ont joué les ludochons ? On commence par deux grosses tables autour du thème de la simulation (Assaut sur l'empire et deux parties de Quartermaster), comme quoi l'uchronie et le "si d'aventure il se passait cela" est une plus grande source d'inspiration pour le joueur que les grandes pièces qu'il aurait pu, en d'autres temps, voir depuis la galerie du palais du Globe theater.

Pour ce qui est de Quartermaster la première partie fut des plus expéditives, la Russie s'effondrant en deux temps trois mouvements (de panzers). La suivante fut plus disputée, même si cette fois encore les alliés finirent par s'incliner devant un Japon surpuissant, conquérant tel Attila, quasiment tout l'espace pacifique ! Les parties furent même tellement rapides que les joueurs purent faire une partie de Célestia, histoire pour certains après s'être plaint de leurs mains ("Ah la la, mes cartes!") de se plaindre de leurs tirages ("Ah la la, mes dés") ...

Sur une autre table, c'est la campagne d'Assaut sur l'Empire qui se poursuivait vers Andromède, histoire de savoir si l'oedipe compliqué de Luke Skywalker allait mieux et si l'Empire, telle une grande faucheuse continuait sa "récolte" , et telle une guillotine , plaisamment surnommée "la veuve" continuait à exterminer les rebelles ....

Heureusement, et ôtons tout de suite le doute qui pourrait apparaître chez certains, une table plus apaisée a joué à plusieurs jeux plus pacifiques que nous avions déjà fait jouer lors des BJ Geek day (Lanternes, Célestia, Yeti).

Au terme de ce compte-rendu, il faut cependant vous avouer quelque chose, son auteur, admirateur de Corneille et pas que par chauvinisme normand, a truffé cette chronique, prétendument shakespearienne d'allusions à des titres de pièces (12 !) de Corneille (C'est vilain!).... Vous pouvez maintenant jouer à les retrouver ! :-)

Lanternes Lanternes - pour éclairer la vôtre, on aime bien !

Les jeux

  • Celestia (Aaron Weissblum chez Blam!) x2
  • Lanternes (Christopher Chung chez Matagot)
  • Quartermaster (Ian Brody chez Asyncron) x2
  • Star Realms (R. Dougherty , D. Kastle chez White Wizard Games)
  • Star Wars : Assaut sur l’Empire (J. Kemppainen , C. Konieczka & J. Ying chez Edge)
  • Yeti (Benjamin Schwer chez Matagot)

Les joueurs

  • Christophe, David, Frédéric, Jean-Michel, et Suzel dans l'espace
  • Davy, Nelly, Stéphane (l'aff) et Vincent (Bibou) en paix
  • Éric, Jean-Philippe, Manu, Olivier, Raphaël, et Vincent (Possom) en guerre


Celestia Célestia- Descendre ou se faire descendre

vendredi, avril 22 2016

21 avril 2016 - Hello Ease !

Ce titre anglophone que nous traduirons par "bonjour la facilité" (et dont d'aucuns se féliciteront de comprendre la finalité paradoxale et à tiroirs) , nous permettra aujourd'hui de porter sur les fonds baptismaux le sujet de la facilité ou de la simplicité dans le jeu (que nous étudierons dans le détail plus tard ).

Quartermaster Quartermaster, l'allemand est il toujours fait d'un bois robuste (Hailwidis) ?

Puisque nous évoquons la facilité, avouons que certains pensent encore que le jeu est une activité simple voire simpliste, et il convient bien souvent de les détromper. Si un jeu peut se révéler "simple", ce n'est pas toujours le cas et sa conception et son développement ne l'est assurément quasiment jamais.

Hier Yoann, avec une tendresse comparable à celle d'un père portant son nouveau né , nous présentait une n-ième version de hamburger - settlers - time farmers... Si le jeu est fluide, c'est aussi qu'il en est déjà à 6ème ou 7ème renaissance, et on admettra que le travail pour en arriver là n'est pas toujours des plus simples, même si le résultat devrait combler de joie bien des joueurs.
Ce travail d'exploration des affres de ce type d'enfantement, s'est poursuivi avec une version du prototype de Fred Henry toujours à notre disposition et une version hardcore gamer qui fait mal à la tête d'un jeu même pas encore sorti, codenames, mais là il faut bien avouer que cela tient de la fécondation in vitro et de la manipulation génétique.

Time farmers Time farmer, le jeu atteint sa maturité et ne fait plus de hoquet.

Dans le domaine des nouveaux nés ludiques, deux tables se consacraient à la découverte de nouveautés fournis par Black Rock et que nous présenterons à la "BJ geek day" samedi. Entrainement visant à nous éviter, devant des quidams attentifs, les difficultés et les mouvements empruntés de la jeune parturiente, découvrant un nouvel univers en quelques heures !

Enfin, dans le domaine du jeune tenant ses promesses, nous avons effectué notre troisième partie de Quartermaster en trois semaines, mais il faut avouer que c'est parce que ce "bébé" est plein de ressources...

Bref, malgré une fréquentation plus faible que d'ordinaire (et pour cause), ce fut une bien belle semaine, avouons-le... Pour le sujet de la facilité on y reviendra plus sérieusement un jour...
Pagodes Pagodes - à deux pour élever les 'p'tit gones' pagodes

Les jeux

  • Celestia (Aaron Weissblum chez Blam!)
  • Haru Itchiban (Bruno Cathala chez Black rock)
  • Pagode ( Arve D. Fühler chez Matagot)
  • Quartermaster (Ian Brody chez Asyncron)
  • Lanternes (Christopher Chung chez Matagot)
  • Yeti (Benjamin Schwer chez Matagot)
  • Prototype Les inventeurs de Fred Henry
  • Prototype Time farmers de Yoann Levet
  • Fan game "Hardocre gamers code names" !

les joueurs

  • Davy, Éric, Olivier et Vincent(Possom) sur Quartermaster
  • David, Suzel, Yoann,..
  • Stéphane et Manu sur Pagodes
  • Bertrand, Jean-Philippe, Vincent (Bibou), Zaggus,...

Celestia Celestia

vendredi, avril 15 2016

14 avril 2016 - On n'est pas des pigeons !

C'est les vacances et quelques ludochons sont partis prêcher la bonne parole ludique dans le vaste monde (du moins on le présentera comme cela).
Si c'est une ambition louable, c'est un peu dommage car c'est aussi pendant les vacances que nous pouvons retrouver certains de nos membres moins présents d'ordinaire. Ainsi nous avons revu Céline, mais aussi Cédric qui, joie supplémentaire, n'est pas venu les mains vides puisqu'il était porteur d'un prototype de Fred Henry... Pour ceux qui aiment les prototypes de jeux, les ludochons deviennent un endroit tout à fait sympathique !

Cependant, dans ces conditions et donc même avec cet effectif réduit, nous avons encore une fois pu explorer un large spectre ludique.
On commence pas le jeu de gestion "assez traditionnel" avec La Granja. La granja La granja, un retour (gagnant?) pour ce jeu qu'on avait un peu négligé ces derniers temps.

Sur la table voisine, c'est sur le grand plateau de Porta Nigra que s'élevaient de nombreuses tours. Pour étaler la confiture que nous venons de piquer sur Wikipedia rappellons que la Porta Nigra est en fait une des portes qui défendait l'entrée Nord de la ville de Trier (en Allemagne).
Comme d'habitude les cités romaines étaient généralement construites dans des fortifications autour de deux grands axes Nord / Sud et Est / Ouest, une porte gardant une entrée dans chacune des directions.
Porta nigra Porta Nigra - Le matériel rappelle aux vieux joueurs Torres, et fait (donc) envie...


Sur une autre table, c'était encore une fois la seconde guerre mondiale qu'on avait décidé de rejouer (avec Quartermaster)... Ce qui peut être une bonne idée puisque le 14 avril peut rappeler, plusieurs événements de la seconde guerre mondiale :

  • 1939 La France et l'Angleterre décidaient de défendre la Roumanie et la Grèce.
  • 1940 La France et l'Angleterre débarquaient en Norvège
  • 1941 l'Afrikakorps entrait en Égypte.
  • 1945 Prise d'Arnhem (il aurait peut-être fallu jouer à Race to the Rhine).


Les inventeurs Les inventeurs - un prototype mais pas de Yoann ! Mais Fred Henry ça peut aussi rassurer comme nom !

Sur la dernière table, le prototype des inventeurs semble avoir plu aux quelques membres présents...

Bref en ce 14 avril les ludochons ont pu jouer avec plaisir ce qui fait que nous avons cette fois ci pu faire mentir le calendrier puisque dans le calendrier révolutionnaire le 14 avril est le jour du... pigeon !

Les jeux

  • Doodle City (Eilif Svensson & Kristian Amundsen Østby chez 999 games)
  • Quartermaster (Ian Brody chez Asyncron)
  • La Granja (Andreas Odendahl & Michael Keller chez Pearl games) x2
  • Porta Nigra (Wolfgang Kramer & Michael Kiesling chez Gigamic)
  • The Game: Are you ready to play The Game? (Steffen Benndorf chez Oya)
  • Prototype Les inventeurs de Fred Henry

Les joueurs

  • Bertrand et Cédric sur La granja
  • David, Frédéric, Jean-Michel, Jean-Philippe, et Olivier sur Quartermaster
  • Guillaume, Maude et Magali sur Porta Nigra
  • Céline, Jory, Suzel et Yoann sur les inventeurs

Quartermaster Quartermaster - l'Axe qui commence à être grignoté, et la machine à points britannique..

vendredi, avril 8 2016

7 avril 20165 - Mars en avril.....

Si les chroniques des ludochons sont souvent riches en annotations climatiques, notre titre du jour se réfère plutôt à la mythologie.
En effet, ces derniers temps lors de nos soirées, nous avons vu fleurir sur nos tables, de nombreux jeux, "plutôt guerriers". Ainsi sous le patronage de Mars, nous avons joué ces dernières semaines aux deux récentes sorties d'Asyncron (Race to the Rhine et Quartermaster), pendant que d'autres se livraient à des batailles dans l'espace avec Assaut sur l'Empire, ou à des combats épiques avec Blood Rage. D'aucuns se promettant d'ailleurs de refaire prochainement une campagne de Descent.
Bref les ludochons explorent les frontières communes du jeu de plateau, du wargames et du jeu de figurines.


Quartermaster Quartermaster - une histoire très alternative de la seconde guerre mondiale

Pour prolonger la métaphore climatique, si comme chaque année en avril, on ne doit pas se découvrir d'un fil, c'est au contraire, dans cette période qu'après avoir digéré toutes les sorties de l'année, surgissent les grandes tendances et que s'imposent certains jeux.
Dans ce domaine Mombasa a fait une entrée remarquée dans notre top des jeux les plus pratiqués. Certes il n'y a que quelques ludochons qui l'ont testé mais comme ceux-ci ne veulent plus jouer à autre chose, ce jeu ne quitte plus nos tables.
Dans les nouvelles ludiques, "notre" Yoann s'est remis à ses prototypes, Time farmer enchaîne ainsi les versions (c'est un peu difficile à suivre mais il semble que le jeu gagne à la fois en simplicité et en tension) et que le curieux "Dubai" devrait revenir bientôt sur nos tables.
Enfin, rassurez vous, les jeux de gestion et les grands classiques ludiques restent toujours présents lors de nos soirées, ce soir c'est le fameux Ora et Labora qui tenait ce rôle.

Ora et labora Ora et Labora - pendant que les garçons jouent à la guerre, une majorité de filles travaillent...

Les jeux

  • Le Bois des Couadsous (Blaise Muller chez Opla)
  • Code names (bientôt)
  • Mombasa (Alexander Pfister chez Gigamic)
  • Ora et Labora (Uwe Rosenberg chez Filosofia)
  • Quartermaster (Ian Brody chez Asyncron)
  • Time farmer (Yoann Levet un jour chez Bombyx)

Les joueurs

  • David, Frédéric, Jean-Michel, Manu, Olivier et Vincent (Possom) en généraux...
  • Nelly, Vincent (Tcho), Vincent (Bibou le coyote) et Yoann sur Time farmer
  • Bertrand, Jean-Philippe, Raphaël, et Suzel sur Mombasa
  • Guillaume, Magali, Maude et Noémie sur Ora & Labora


Time farmer Time farmer - Yoann encore nommé pour le prix des plus beaux prototypes !

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Les ludochons : le club des joueurs et joueuses de jeux de société / jeux de plateau
sur Bourgoin-Jallieu et le Nord-Isère