Il fut une époque (il y a juste une vingtaine d'années, période où quelques olibrius allaient fonder les ludochons) où le jeu de société était une affaire de "geeks", un temps, et c'est dire si cela remonte, où le terme geek, lui-même, était plus une insulte qu'une recommandation, et encore, uniquement pour ceux qui connaissaient le terme !
Wondrous creatures - Le Jurassic Park des Pokémons.... Il vaut mieux en faire un bon jeu qu'un film !
Dans cette population, assez masculine (heureusement qu'on avait Suzel) et faite majoritairement d'enseignants et d'informaticiens, on notait que la plupart d'entre-eux étaient assez au fait de ce qu'on a appelé depuis la littérature de l'imaginaire et que pour la plupart , ils avaient lu pas mal de fantasy (Tolkien et son "LOTR", Moorcock et Elric, Zelazny et les princes d'Ambre) , une peu d'horreur de Poe à Lovecraft, et surtout une tripotée d'auteurs de science-fiction de la grande époque ou après (Herbert, Asimov, Brunner, Blish, Dick, Card, Gibson, Huxley, Barjavel, Lem, Simmons, Bradbury, Aldiss, Benford, Banks, Simak (*) ). Sans compter tous ceux qui avaient connu les publications de Marvel ou DC à l'époque où elles pouvaient vous valoir le statut d'abruti...
Comme ces joueurs étaient en plus souvent passés par le jeu de rôle et / ou le jeu de cartes à collectionner une partie des thèmes reflétaient cette appétence...
Oui, mais voilà la science nous a un peu trahis (enfin surtout le "progrès"), et nombreux sont ceux qui ne trouvent plus celle-ci intéressante, au mieux, que dans les figures tragiques ou ambigües de scientifiques (une Oppenheimer-isation ) et la SF est globalement moins courue... Votre serviteur se demande d'ailleurs souvent si une société qui cherche plus des solutions dans les livres avec de la magie que dans la SF est bien partie !
Cependant, si le fantastique semble avoir envahi la littérature et les médias, il subit une concurrence pas négligeable... celle du réel !
For a crown - Coups tordus et tentatives d'influence... non, non, c'est un jeu pas le JT !
En effet, comment décrire un monde où on trouve des figures surpuissantes et assez hors normes? Un monde où on peut croiser un mélange de Staline et de Stallone (façon cavalier pour calendrier gay) que nous appellerons Stouline et qui veut conquérir le monde à coups de poisons et d'attaques brutales. De l'autre côté (quoique), nous avons le Gobelin Orange, un multimillionnaire qui oscille entre perversion et avarice, qui a des processus de décision digne de Double face, et qui est aidé par une âme damnée, comme dans tout bon comics, un richissime scientifique fou, tout droit sorti de l'Afrique du Sud et boosté à l'Ergol !
Le tout pourrait être arbitré par un autre vilain qui serait à la croisée du communisme façon 1984 et d'un bouddhisme nationalo-sécuritaire (!), aux antipodes d'un certain humanisme, travaillant dans l'ombre et dans le temps long, et se nourrissant de dragons et de figures légendaires pour renforcer son influence ....
Saupoudrez le tout, d'armes secrètes, de missiles supersoniques, de torpilles à cavitation, de satellites et de navettes d'attaques X-37, de poisons mortels... vous avez un scénario plus que classique pour un "Strange"...
Alors le joueur peut-il encore chercher le rêve et le plaisir dans les mondes imaginaires ? Wilfried et ses boites dodues (**) vous dirait oui, mais remarquons que sur nos tables on trouve souvent de nombreux jeux sur des thèmes historiques, des jeux où la nature domine et où l'homme s'efface et /ou des jeux avec des thèmes syncrétiques ou apocalyptiques....
Peut-on donc, comme je le prétend souvent, réfléchir aux aspirations de nos sociétés en regardant les titres de nos boites de jeux ? Naaaaaan, mais ça permet de faire le malin, sur quelques lignes !
(*) Auteurs localement connus sous le nom de "les étagères du haut" et par certains habitant du lieu comme "T'as vraiment besoin de ce nid à poussière ?"
(**) pour les amateurs de mots souffrant de désaffection je me demande si "replètes" n'aurait pas été plus sympathique !
''Sankoré - Re-découvrez la grande époque de l'Afrique de l'Ouest... enfin si vous arrivez au terme de la mise en place! '
Les jeux
- Clans and Glory (Gabriele Bubola, Leo Colovini chez Hutch and friends)
- For a crown (Maxime Rambourg chez Repos Prod)
- Horreur à Arkham (Nate French chez FFG)
- Flamme Rouge (Asger Harding Granerud chez Lautapelit)
- Harmonies (Johan Benvenuto chez Libellud)
- RIP (Alexandre Droit chez Opla)
- Sankoré (Fabio Lopiano, Mandela Fernandez-Grandon chez Super Meeple)
- Les tribus du vent (Joachim Thôme chez La Boite de Jeu)
- Wondrous creatures (Yeom C.W chez Super Meeple)
- Prototype Bankiiiz Editions
Les joueurs
- AlainCM, David, Serge
- Davy, Frédéric, Morgane et Sébastien
- Bertrand, Matthieu (Dondonge), Séverine, et Wilfried
- John et Manu
- Cyril (Atom,)Jory et Stéphane (Gnafron)
- Eric, Magali, Olivier et Vincent (Bibou)
Clans and Glory - Un faux air de Schotten-Totten, avec de la combinatoire maline